RačunalnikiRačunalniške igre

Skyrim, "Walking Nightmare" - popolno walkthrough delovnih mest

V Skyrim igra "Hoja Nightmare" se šteje za hudo preizkus parcelo, in to je velik vzrok. Mnogi uporabniki pritožujejo zaradi tehničnih težav in zapletenosti ubijanje sovražnikov. Na koncu, bo igralec imeti težke moralne izbire. Če menite, da teh dejavnikov, običajno poslanstvo res spremeni v testu.

Opis delovnega mesta

V Skyrim "Hoja Nightmare" se nanaša na kategorije delovnih mest, ki so povezani z Daedric Princes. Tradicionalno, takšna naloga je verjetno, da bi dobili edinstven element, če je igralec izpolniti nekaj pogojev. V tem primeru, je artefakt imenuje "Skull korupcije" in pripadalo boginji sama VERMINE. Glede tehničnih razlogov, potem je problem obstaja v kodeksu dela. Lahko popravite to popravki, spremembe ali dopolnitve, ampak tudi zato, verjetnost napake ne preneha obstajati. Najboljša rešitev se ohranja skozi prizadevanje. Ko nato tehnične težave igralec enostavno ponovno zažene nadzorno točko in premika naprej. Tako je "Hoja Nightmare" Skyrim ne bi potrdili ime dobesedno za vsak igralec.

Poznavanje Erandurom

Po prihodu v Dawnstar, kjer vsak drugi števec pritožujejo nad nočne more, glavo v gostilni "Peak vetru." To se je predstavil lik igralca z imenom Erandur in njegovo prizadevanje se začne v Skyrim ( "Hoja Nightmare"). On vam bo povedal, da ve vzrok vseh slabih sanj prebivalce in vina v prekletstvo zlo Prince Daedra. Dark Elf pozna načine za preprečevanje prekletstvo, ampak za početi, da bo potreboval pomoč protagonist. Skupaj z Erandurom Dragonborn iti na potovanje, kjer je končna točka tempelj pozvati noč. Vzdolž poti, bo satelit pripovedujejo zgodbe o svojem življenju in napad Orke na kult temno boginja. Elf bo odprl vrata s pomočjo ogenj urok, vendar v notranjosti bo ovira, ki jih je treba odstraniti, da bi prišli do artefakta znotraj templja.

knjiga Iskanje

Na tej točki se vsak igralec v vlogi Drakonorozhdonnogo rešiti. Kasneje v Skyrim "Hoja Nightmare", vas bo vodil skozi vrsto srečanj z Undead in Orke. Če na ravni znakov 20+, pa so ne pride do nobenih težav v bojih. Erandur nadalje po neposredno vprašanje, kako je vedel toliko podrobnosti o templju, pripoveduje zgodbo svojega življenja. Nekoč je služil VERMINE in na uro Orke napad zmanjkalo templja. Zdaj je pokesa greha in je zavetnica vseh dirkah v Tamriel boginje Mare. Po povedal igralec, skupaj s spremljevalcem spada v knjižnico, kjer bo Erandur ponovno sprejeti, da pojasni nadaljnje ukrepe. Dragonborn treba iskati knjige z naslovom "spanju". To je na zgornjih ravneh knjižnice, na podstavku med stojala (stavkajočih). Na poti, da bi ubil več napadalci in se vrniti na elf.

napoj

V prihodnosti se bo iskanje "The Walking Nightmare" (Skyrim) imajo igralca v tempelj pozvati laboratorijske noč. Erandur je dejal, da za odstranitev močan čarobno oviro okoli lobanje korupcije lahko pitje napitek, imenovan "apatija Verminy". Ima učinek gibanja na sanje, ki se pojavljajo tudi v resnici. Obstaja nevarnost, da se lahko Dragonborn v sanjah umre ali ne, da se zbudiš, vendar elf bo storila vse, da se to ni zgodilo. Ko igralec dobi za spanje, se bo odzval na posameznika, ker bo to šteje kot del nje. Erandur po zgodbi bo vodil igralce v laboratoriju, kjer je bil, da je treba ohraniti osebek redko napoj, ki je nikoli ni videl v akciji. Naprej po hodniku in odpravo privržencev Verminy in preplavljajo Orke. Na spodnjem listo laboratorija v sredini vseh vrst alkemijskimi izdelkov bodo morali steklenico. Vzemi in pijačo, da bi vstop v drugi svet.

Universe sanj

Nadaljnji razvoj misije so starejši pomika proti Skyrim ( "Hoja Nightmare") bo potekala v telesu Casimir - sledilec kulta boginje Verminy. V templju v tistem trenutku napadajo Orke, kar pomeni, da je bil glavni lik odpelje na dogodke, ki so se zgodili pred petdesetimi leti. Pred njim sta bila dva brata, in se zavzel za zaščito Skull korupcije. Vodja kulta naročil predvajalnik za javnost miasma uporabe zunaj mehanizma. V boj proti uroke razpoči do točke na zemljevidu in potegnite prstan. Če tega ne more storiti, potem je lik zbudi iz sanj, in da bo na drugi strani pregrade. To lahko odstranimo s pritiskom na naslednjem obroču, in bi se moral dušo dragulj, ki je gojila čarobno lupino vsa ta leta. Nato na poti do artefakt srečanje seznanjeni s spremljevalci spanja - Faithful in torek. Klicali so Erandura Casimir in so bili stari prijatelji do Orke napadu na tempelj. Po zmagi na kakšen način se bodo odprla.

moralne izbire

Zadnji korak bo privedlo do oltarja z dragoceno točko v nalogi "Hoja moro" (Skyrim). Prehod se zmanjša na moralne izbire - ubiti Erandura ali pusti živeti. Elf je dejal, da bi začeli uničenje rituala, vendar tokrat boginja Vermina ponuja ubiti odpadnik in dvigni artefakt sam. Če pustite živ satelita, bo to mogoče, da se na delovnem mestu. Umor bo mogoče izkoristiti dragoceno osebje, ki povzroča 20-50 točk škode, odvisno od polnosti svojih sanj. V tej stavki, da je v zadnjem delu nič hudega slutečega naloge partnerjev. Kakšno izbiro storiti v tej situaciji, vsak uporabnik odloči zase. Na tej misiji konča, in prebivalci so oproščeni Dawnstar sanj. Pomembno je, ne pozabite, da shranite in si oglejte, tako da ne bi sovražniki zastich nepripravljene.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.