RačunalnikiRačunalniške igre

Top izometrična RPG: pregled, značilnosti in ocene

Ob koncu 90-ih, z zavidljivo pravilnosti pojavil izometrični RPG. PC je postala glavna platforma za te izdelke. Ta video igre ne more pohvali z popolno tridimenzionalne grafike, vendar so bili vedno odličen dizajn. Ker so računalniki postali močnejši, vendar je igra - absolutno, vendar ne v naglici, da bi razvoj igre izometrični pogled na seznam anahronizme. Ta člen določa pregled najboljših izometričnih RPG.

Planescape: Torment

Opisovanje najboljše izometrični RPG, je treba posebno pozornost nameniti Planescape. Video igre prišel ven na prelomu stoletja (leta 1999), in takoj pridobil naziv legende. Ukrep se odvija v mestu sigil. Tukaj, na tisoče prepletenih cest, ampak pred potovanjem za vsakega od njih je treba odpreti portal, in za to potrebujemo ključe. Nekatera vrata se bodo odprla začaran sfero, drugi - za smeti, ki ne bi opazili tudi brezdomci, in drugi - samo prava ideja.

Značilnosti zgodbe in igre

Glavni lik je izgubil spomin. Tudi sam ime je skrivnost za njim. Ampak on je nesmrten. Ko HP pade na nič, je prstan dostavi lokalni mrtvašnici, kjer je bil prav tako spanje pred nadaljevanjem izključite avanturo. Umiranje v igri glavni lik pogosto, in to ne le zaradi napadi sovražnikov - včasih dokončanje prizadevanje nemogoče, da ostanem živ.

Po smrti Neimenovani izgubi vse spomine, zato je podroben dnevnik, in v okviru zgodbe išče starih zapisov, ki v "preteklih življenj." Postopoma, igralec izve, da je bila Neimenovani stranka v skoraj vseh večjih dogodkov sigil.

Glavni čar igre ni v sistemu in sistemu za črpanje junak boj, in v odnosih z dialogi, linearnosti, plot, znakov. V Planescape minimalnih videoposnetkov in animacij, in večino prizorov se prenašajo besedilo. Obseg vseh dialoga je več kot šest megabajtov. Med prehodom igralca bodo morali prebrati več besedila kot v izdelku "Vojna in mir".

tiranija

Opisuje novo izometrični RPG, smo sadja Obsidian Entertainment in paradoks podjetjem ne more reči, skupno delo - tiranijo. Moram reči, da je igra podobna sodobni RPG kolikor igri Čehov - do sodobnih pogovorne. Ni dobro ali slabo, ni boj za pravice, brez visokih škrati in Orke militantna. Tiranija - zgodba o ljudeh.

Zgodba in funkcije

Skoraj celotna celina podrejene Kairos - močan čarovnik, samo eno majhno kraljestvo ostane neodvisna. Zgodba se ni enolično identifikacijo dobro in slabo. Medtem ko Kairos in zasegli vse dežele so izključili možnost, njegova dejanja krvavi državljanski vojni. Glavni lik (v nasprotju s pričakovanji igralcev) morali pomagati ujeti MAGE zadnji neodvisno kraljestvo, in ne za strmoglavljenje njegovega režima.

Igralec določa ozadje igre. Starejše izometrične RPGova te možnosti niso na voljo. Razvijalci so zagotovili igralec, da izberejo, kaj se je zgodilo v zadnjih treh letih pred začetkom glavnega dogodka. Vsaka odločitev bo vplivalo na parcelo.

Tako kot v mnogih drugih RPG, lahko glavni lik klicanje v ekipi brata-v-roke. Tovariši niso toliko kot v Dragon Age, vendar je njihova bojna lastnosti niso odvisne samo od višine in opreme, kot tudi na odnos. Vsak od satelitov potrebujejo poseben pristop. Nekdo po volji železa discipline v bitki, in nekoga, da navdih za izredne in kaotične rešitve.

Edina negativna Tiranija - blizu lokacije in majhno število nalog. Če ne za te pomanjkljivosti, igra mogoče primerjati z legendarnim RPG Planescape: muka. Toda kljub vsem slabosti igranja Tiranija zanimivo. Poleg tega - po zaključku zgodbe želim iti skozi igro še enkrat, da izberete druge možnosti za prihodnost, da vidim, kaj bo pa teh ali drugih ukrepov. Na sodobnih platformah, vloga-igranje iger na tej ravni prihaja zelo redko.

Arcanum: Of Steamworks in Magick Obscura

Opisovanje izometrični RPG z odprtimi svetu, ne moremo prezreti Arcanum. Ta igra se šteje, da je mojstrovina. Ona je resnico, ki ga amaterji RPG, vendar je le malo znan v širših krogih.

Arcanum - pametna, vsestranski igra z veliko zgodbo. Razvijalci so se najboljše elemente drugih predstavnikov žanra, in jih zmešamo s svojimi idejami. Odpri svetu, veliko dialogov, obsežen vpliv na NPC s pomočjo pomožnih spretnosti, linearne zgodbe, črpanje sistem je podoben Fallout - to je vse, kar v Arcanum.

Igra je bila pozabljena zaradi nesporazumov - pred začetkom prodaje v svetovnem omrežju nekdo ušli kopijo surovega beta z veliko pomanjkljivosti in napak. To pa je vodilo v katastrofalne ravni prodaje.

Zgodba in značilnosti Arcanum

Svet Igra je naseljen z znanimi fantazijskih bitij, ampak tudi tehnološki napredek ne miruje. Mehanske naprave, parni stroji, metalcih plamena, strelno orožje - vse v bližini norme klasične domišljije.

Zgodba je nepomembno. Med poletom protagonista v kapitalu ladja strmoglavilo. Potnik prosi protagonist dostaviti obroč z neznano osebo, nato pa umre zaradi njegovih poškodb. Takoj po tem protagonist uči iz priložnostne znanca, ki se je zdaj izvoljen in je začel lov. Nadaljnji razvoj je odvisen le od igralca.

Igranje vlog priložnosti zavidam vsako sodobno izometrični RPG. Najmanj, kar lahko protagonist biti nesramen, nesramen, goljufija, zaljubila v znakov. In število teh priložnosti raste skupaj z spretnosti črpanje stranskih. Igralec lahko ustvarite znak, da prenese brez boja - v tem primeru protagonist bodo izzvale, da se prepriča, da se zavajati, na silo. Ljubitelji boj kot obratnem položaju - mimo, z nihče govoriti in ne sprejema nobene prizadevanje, pravkar umrli vsi srečal. Opravljanje vseh nalog, je mogoče na več različnih načinov.

Poleg tega bo igranja vpliva ne le na dejanja igralec kot tudi raso in spol značaja. Sistem Dialog je tako zapleten, da je izbira druge replike vredno večkrat razmišljati: samo besede bodo pomagali dokončati prizadevanje z minimalno izgubo, drugi - za vedno pokvari NPC v zvezi z protagonist.

Baldur Gate

Nobena od zgornjega izometrične RPG popolni brez Baldur v seriji Gate iger. Ta RPG ljubitelje retro, ampak prebral bi moralo vsako zasebno spoštovanju zabava. Danes se igra velja za klasika, vendar izdaji časovne reže ga imenuje revolucionarni. To je Baldur Gate prinesel zvrsti predmetov, ki so jih razvijalci računalniških iger še vedno uporabljajo.

zgodovinski podatki

Družba BioWare je razvil svoj motor, v katerem so bile zgrajene večina kasneje izometrični RPG poznih 90. letih, zgodnjih 2000. Toda založniki sprva skeptični o tem izdelku programa. Vera v BioWare samo predstavniki Interplay.

Prvi korak, ki bi BioWare nobena od družb ni upal, je bila sprememba v položaju fotoaparata. Pogled Prva oseba je izgubila svoj pomen, in igralec je bil na voljo možnost, da opazujejo, kaj se dogaja z višino majhne večstanovanjskih stavb. To je z Gate izometrični RPG igra v Baldur je začela svojo zgodbo.

Sistem boj

Sistem boj združuje taktično globino namizni različici AD & D in dinamiko. Vse borbe so potekale v realnem času. Toda igralec lahko v vsakem trenutku premor, mirno oceniti razmere in daje znake ekipo.

Ljubitelji namizni različici te ideje ni všeč, ampak po tekmi vse priznal, da sistem deluje bolje kot je bilo pričakovano, in povzema klasične pravila.

igra svet

Zgodba, čeprav je zbirka žanrskih klišejev, vendar je predstavljena na globlji ravni. NPC v igri ni samo, da se odpravijo nalog. Z njimi je bilo mogoče govoriti, ne samo o tem, kako bi bilo veliko ORC ušesa bi povečati raven. Znesek besedila v dialogih je bila primerljiva z višino precej velike knjige.

Igralec je sposobna komunicirati s svojim prijateljem. Če je bilo prej tovariši brezosebna in izpolnjujejo enega ali dva stavka, ampak zdaj, hvala za dialog, in dobili vsak svoj edinstven značaj. Tovariši zasleduje svoje cilje in je imel biografijo. Če ena ekipa dobila tovariše s nasprotnih filozofskih pogledov, je prišlo do sporov, zlorab in celo umora. Vsi ti podatki pomagajo ustvariti iluzijo, da je svet živ.

Gate map velikost Baldur je ogromen, vendar teksturo mest, gradov in ječe so sestavljeni z roko. Svet je prijetna in lepa. Baldur serijo Gate bo RPG deset ur prijetno zabavo za vse ljubitelje žanra.

Diablo 3

Diablo 3 - igra, ki je teden dni po sprostitvi postal najbolje prodajana igra za PC. Klasične izometrične RPG igre na računalniku - popolno nasprotje Diablo.

V Diablo 3 parcele in dialog glede na minimalno pozornost. Glavni elementi tukaj - boj in krvavitev. Ne glede na razred značaja in njegovih sposobnosti, bo junak morali zmanjšati na stotine pošasti v zameno za plen in izkušenj. Čeprav je zgodba Cilj igre - Zdi se, da je cilj protagonist odrešenje sveta, je v tretjem Diablo 3 - nenadzorovano nasilje.

Tridimenzionalni modeli so lepo, raznoliko in dinamično žrtvovali. Poleg tega, igralec ni treba pogosto ustavi za izbiro zlata, samodejno skoči v žepe.

Edina pomanjkljivost - video odlomek konča prehitro. Ampak ponavadi izometrične RPGova ponujajo na desetine ur igranja. Vendar, če igralec želi razširiti prehod, obstaja možnost, da izberete visoko stopnjo zahtevnosti. V tem primeru se zemljišče ne dobi nove veje razvoja, vendar pa se bo upočasnilo prehod povečanih preživetja pošasti. Poleg tega, da povečanje stopnje HP in škodo, mobs dobili od nekaterih velesil, ki bodo silijo igralca, da razmišljajo s pomočjo taktike bojevanja.

Moram reči, da je parcela v igri precej dobro za akcijski film. z deli razvijalci George R. R. Martina, ampak smrti ključnih znakov Navdih, bodo igralci morali redno gledal. Vsakdo, ki je pred kratkim bil sovražnik, prisega zvestobo. Vsakdo, ki je bil prijatelj, poskuša držijo nož v hrbet.

Del zgodbe je pokazala s knjigami v igri. Ta pristop spominja na seriji TES. NPC tu niso samo za izdajo nalog. Mnogi od njih so v skladišču zgodovino. Seveda, oblikovanje dialogov in parcele ni mogoče primerjati z Arcanum ali Planescape, vendar so v tej igri ni gonilna sila, in dekorativni elementi. Namenjene so razložiti dejanja protagonista, razredčimo proces "rezanje" pošasti, da bi bilo zanimivo, ni rutina. Čeprav so klasične izometrične RPGova daleč od duha Diablo 3, ta igra je še vedno eden izmed najboljših v žanru.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.