HobiNamizne igre

Usmeritev šahovske figure na pravilih krovu in igre

Vsak šah Igra se začne z eno in isto. Igralci so razporejeni komadov na plošči in vodi žrebanje, ki bo imela kaj barvo. Poglejmo, kako narediti umestitev v šahovske figure na krovu.

bojišče

Igralno polje v šahu predstavlet kvadrat, razdeljen na 64 majhnih celic, pobarvane v beli in črni barvi. To je odšel izraz "postopne". Treba je omeniti, da je barva imenuje "beli in črni barvi" - je precej poklon tradiciji. Šahovske figure so narejeni iz različnih materialov - lesa, kosti, granit, marmor, jantarja ... Zato je pametno, da imenuje strani - svetlo in temno.

Igra amaterski je običajno potekala v nerazporejenega področju, vendar strokovne igre so napisani. Zato uporabite označevalni podobno igro Battleship za pritrditev premakne igralcev. Po eni strani šahovnice so številke od 1 do 8, na drugi strani - pisma "A" do "H".

Usmeritev šahovske figure na krovu se začne s celico A1. uvršča "beli" so zgrajene iz tega zornega kota. Črni kosi so nameščene ravno nasprotno. Tam je treba pojasniti. V amaterskih stranke ni pomembno, na kateri strani igralno ploščo. V uradnika ujema postavo točno tako, kot so pravila kažejo uvrstitve v šahovske figure.

Razmislite o vseh posameznih številk.

kmet

Najenostavnejši in najšibkejši del na krovu, ki lahko hkrati biti drugačen, vendar le, če bo dosegla konec sveta. Kmetje giblje samo v ravni liniji. Zaradi njih je gibanje en kvadratni naprej. Izjema je prvi korak figura stoji na startno črto, vendar ne more "preskok" številka, blokiranje svojo pot. Bute kmet le eno kvadratni diagonalno.

Usmeritev figure je zelo preprosta. Če govorimo o strokovni igri, bele figure vrstijo v vrsti, "2", in črno - v vrstici "7". Kmetje priložiti svoje osnovne "vojakov."

Vrana

Da je stanje v šahovske figure na krovu pravilno, bomo začeli postaviti lik iz plošče pod kotom. Celice A1 in A8 so postavljeni bele Rooks. Drugo ime - tura, ali v skupnem stolpu. Torej so nekako podpira svoje enote na bokih. Hodi in idealno čoln v ravni liniji in ne more skok čez druge dele. Ob pravilni uporabi, se bo ta številka je osnova za vašo obrambo.

konj

Morda je najbolj univerzalna številka. V sposobnih rokah konja tako zmešnjavo v vrstah sovražnika. Zaradi svoje nepričakovanih obratov se lahko izvede na nasprotnika, da bi zmota in popolnoma pa plima žvižg. Ni čudno, da je priljubljen izraz "da viteško potezo." Na začetku tekme so konji se nahajajo na področju, naslednji za rooks. Po uradnih pravil, bo B2 in G2 celice.

Mimogrede, je konj - to je edini kos, ki lahko skoči pred drugimi. To pomeni, da na samem začetku tekme, ko je kmet še vedno zastira pot, lahko šel izven taborišča. Konj hodi s črko "G", ki je, da se določi kraj, kjer se lahko dajo, šteje v pravo smer, v ravni liniji treh celic, nato pa eno v desno ali levo.

slon

Zoo nadaljuje. Dejstvo je, da ta številka, je veliko imen. V različnih državah se imenuje drugače - Jester, tekač, častnik, škof. To je edini del, ki se je razvila od ustanovitve šaha. Sprva je obiskoval le dve celice, in, kot je konj lahko skok čez sliki. Zdaj slon gre čim več celic na diagonali, vendar ne skoči, in ustavi ali bije številko, na katero pride do tega. Pravilna postavitev figur šahovskih kažejo, da je slon stoji prav po konja na C1 in F1 celic.

kraljica

Ali kraljica. Klic je lahko drugačna, vendar ta številka je najbolj dragoceno na krovu, razen za kralja. Kraljica gre v vse smeri in je nekakšna mešanica trdnjavo in škofa. Skok čez sliki ne ve, in, kot so želeli, da goljufija, ki lahko igrajo otroci, podkalyvaya prijatelje, ne more premagati lik, ki je potekel rok.

Vrstni red ureditev šahovske figure pomeni, da je bela kraljica dajo na D1 celico. Za otroke je dober način, da se spomnimo, da je to izraz "kraljica ljubi svojo barvo." Ob pogledu na krovu, lahko vidite, da je bela kraljica postavi na belem kvadratu, in črna - pred njo, na črno.

kralj

Končno smo prišli na osrednji lik šah tekme. King - najbolj neroden in neuporabna slika v načrtu napad. Čeprav se včasih lahko deluje kot "potisnili" faktor. Hodi kot kraljica, v vseh smereh, vendar le en kvadrat. Obstaja še en način premikanja kralja, vendar le, če je on in čoln ne premakne, in med njimi ni nobene druge številke. Rokada poteza se izvaja za 1 do 2 fazah. Prvič, čoln levo / desno "pride" do kralja, nato pa kralj skoči čez njo in postane blizu. Imamo dve možnosti:

  1. King G2, trdnjava F2.
  2. King C2, trdnjava D2.

Usmeritev šahovske figure na krovu, kaže, da je beli kralj postavi na celico E1.

To je vse. Končali smo zastavljene belimi figurami na krovu. Črna se nahaja na nasprotni strani ogledala na terenu.

šah na spletu

Če želite deliti nobenega šah položaj ali položaj, ali pa ste želeli vprašati koga na krovu na internetu, kaj storiti v določenem past, potem morate zagotovo prišel prav urednik ureditev šahovske figure. To vam bo pomagalo, da odraža trenutno stanje na krovu, bodo ustvarili povezavo na sliko in omogoča, da vstavite končno sliko na forum.

Morda je to vse, kar morate vedeti o šahu. Igraj za zabavo, in ne pozabite, da to ni samo družabne igre, ampak resnično strateška bitka, ki preizkuša vaš um, zbranost in sposobnost, da ni panike v težkih razmerah.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.