HobiNamizne igre

Ena uganka in neskončne kosov kače

Za razliko od Cube, v Rubikova kača puzzle vam omogoča, da ustvarite vsakič novo sliko. Malo ljudi ve, vendar pa je že več kot sto. In tam so vedno nova shema, kaj je res mogoče ustvariti lik kače.

Standardna uganka ima 24 kosov. Vendar pa obstajajo tudi daljši možnosti, na primer, 36 ali 48 vezij.

Modeli, ki so ustvarjeni iz nje, so razdeljeni v dvodimenzionalno in tridimenzionalno. Nekateri od njih so zelo preprost, še posebej v prvi skupini. Za spopadanje z njo tudi mlajši učenci. Vendar pa je slika, na kateri bi razbil glavo, celo osebo, ki ima izkušnje v svoji skupščini.

Zanimivo je, da v splošnem smislu, da ga pokličete nemogoče uganka. Ker je precej konstruktor, ki jih je treba zbrati na vnaprej premišljen načrt. Ali pa prišli do nekaj drugačnega, posebnega. In potem ga naučiti drugim.

Ta kocka uganka pomaga razvijati prostorsko domišljijo in ustvarjalnost. To bi bilo mogoče zanikati orodje pri oblikovanju logiko tistega, ki ga zbira.

Kako brati shemo za montažo številk?

Najprej morate pravilno namestiti kačo. Njen prvotni položaj je naslednji: vsi deli tvori ravne črte. Če pogledate od strani, temni trikotniki so spodaj. Zato je luč - od zgoraj.

Vse temne trikotniki so oštevilčene od 1 do 12. Od leve proti desni, seveda. Ti temni deli med sestavljanjem kosov kače ostal negiben. Bodo menjavali svetlobe podrobnosti. S to številko, in se bo začel naslednji element za sestavljanje kosov navodila kača.

Če boste morali obrniti na trikotnik, ki je na levi strani, bo "L" Pismo je v navodilih. Točka prav vrti, če je črka "P".

Število vrtljajev je omejena s številom 3. Od zadnjega dela bo vrnil v prvotni položaj. Število vrtljajev, ki stojijo po črkami, ki označujejo levo ali desno. Gibanje je v smeri urinega kazalca.

Tako je vsak del sestava iz fig kača vodilne kocke tvorjena iz treh komponent:

  • Številka trikotnik (1-12);
  • stranska rotacija (L ali D);
  • število ovojev (1-3).

Na primer, 10L1. Ona pravi, da morate obrniti svetlobe trikotnik na levi strani 10 temi enkrat.

Spomin na to pravilo, je enostaven za montažo vsako obliko. In tudi napišite algoritem, če pride do nekaj posebnega. In bo vsem jasno. Da bi se gradilo tehnologijo je razumljivo, da tujcem, se je odločila za zamenjavo ruske črke L in R v Latinski L in R.

Na sliki z naslovom "Bow"

Ta igra - kača sestavljanke. Številke včasih imeti ime, ki ni jasno, kje je. Torej s tem. Za mnoge je to bolj spominja na cvet. Zbirka algoritem je sestavljen iz naslednjih ukrepov:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7,3'; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Navodila za dekodiranje:

  • že od prvega obrne 3-krat;
  • levo od 2. - 1-krat;
  • iz njega pravica - 3;
  • Že od 3. - 3-krat;
  • 1, zavijemo desno na 4.;
  • iz njega levo - 3;
  • vrnitvi v tretji in zavijte desno na 3;
  • približno petina najprej levo 3, nato pa pravico tudi do 3;
  • na šestem vrtenje - Levi-1, desno 3;
  • ob deveti zavijemo levo trikotnik 3-krat;
  • približno osem krat desno 1 in levi zavoj naredi 3;
  • Iz sedme simetrično levo in desno s 3;
  • pri eni desetini levo zavijanje;
  • ob dvanajsti vrtenje levo in desno 1 ure 3;
  • Iz spet enajstega simetrijo levo in desno z vrtenjem 3;
  • desni del 10. 3. naredi ovinek.

Nadalje, taka podrobna razlaga ne bo.

Navodila za sliki "žirafa"

Še en tridimenzionalni model. V tem času živali. Kot pri prejšnji sliki, je mogoče oceniti iz vseh zornih kotov. Algoritem za izgradnjo modela:

2p1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Kako kače kompaktno trikotnik?

To je bil na vrsti oblik, ki predstavljajo nežive predmete. En primer - obseg je trikotno prizmo. Za svoje ustvarjanje, ta priročen vodič:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Kako narediti žogo?

To je najbolj pomemben podatek sestavljanke. Algoritem ga ustvarite tako:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Ena od možnosti je veliko oprsnice

Vse vrste pentlje, obstaja veliko. Ta primer močno spominja na debelo pletenico. Da bi bilo za tkanje treba opraviti zaporedje ovinkov:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Slika "Duck"

Večina vseh postavk, ki jih lahko izdelate iz sestavljanke - so živali in ptic, ali prevoz. Ta primer je lik kačo, ki je videti kot raca. Njegov algoritem:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7,3'; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Kako sestaviti sliko "noj"?

Še ena ptica, ki je potrebna za ustvarjanje kačo (slika). za svojimi navodili za montažo:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7,3'; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

To se tudi lahko šteje, in z vseh strani. Ta tridimenzionalni model.

Model za romantike "Heart"

To omogoča, da izrazijo svoje občutke brez besed. Kaj ni Valentinovo na Valentinovo? In algoritem je precej preprosta, vsaj na kratko:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

Na koncu

Ko ste ustvarili več oblik na pre-mislil-out algoritmom bodo želeli ustvariti nekaj lastnega. Morda je bilo že nekoč nekdo izumil. Ampak za tistega, ki je mislil to pred sebe, bo model je pravo odkritje. In kaj bi lahko bila velika spodbuda za razvoj?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.