RačunalnikiRačunalniške igre

Ko "Maynkraft" in druga dejstva o igri

Za Veliko igralcev dan, ko je bilo ima "Maynkraft" postala res lepo in zabavno. Ta svet s sposobnostjo za ustvarjanje vse vrste predmetov, zgradb in stvari popravljene za pixel grafike je vsakomur veliko nepozabnih čustev. Objavljeno zgodba igra lahko navdih za vsakogar, saj so se razvijalci prejel mednarodno priznanje za svoje delo in dobra ideja.

Za informacije o razvijalca

Niso vsi igralci vedo, kdaj je prišlo do "Maynkraft" in ki bi morali biti hvaležni za sprostitev takega projekta. Ideološki navdih in je bil glavni razvijalec Marcus Persson, da je spletna bolj znan pod psevdonimom Notch. Delal je na igro, skupaj z majhno ekipo, ki se je kasneje združila v studio z imenom Mojang. Leta 2014, je vrhunec "Maynkrafta 'popularnost je dosegel neverjetne višine, in veliko ameriško podjetje Microsoft kupila vse pravice do projekta za dva in pol milijona dolarjev. Od takrat so vsi dodatki za izvirne igre in uvajanju novosti so pod njihovim nadzorom. Sam Markus Persson zapustil ekipo in se odločil, da se novosti.

Začetek razvoja

V popoldanskem času, ko je bilo v "Maynkraft" uradno priznan 17. maja 2009, pa se je začela razvijati že aprila. Takrat je pojavila na Infiniminer spletne igre. Persson je takoj opozoril na to, ker je zanimiv koncept pixel grafike v obliki kvadrata elementov. V roku enega meseca, so se razvijalci odprli dostop za vse do izvorne kode, in ta trenutek je izhodišče za začetek dela na "Maynkraft". Kot osnova za programiranje z uporabo Jave in LWJGL knjižnico, do katerih je na voljo za katero koli osebo na spletu. Delo ni bilo treba voditi od tal navzgor, ker je bila Persson kot zapuščeni projekta RubyDung s primernim delovanja. Začeli smo delati desetino od maja in je trajala natanko en teden. Tako kratek čas, lahko kaže na strokovnost Notch in njegovih zvestih pomočnikov. Nihče v tem času ni pričakovati nič večje, ampak ima tudi veliko upanja za igro. Priljubljenost projekta je bil že po številnih reklamah in potoki z gradnjo najbolj neverjetnih stvari v lepi in presenetljivo preprost svetu.

prva objava

Preden se je svet "Maynkrafta" pixel art ni bil preveč priljubljen. Ni velik projekt se niti ne pričakujemo, oblikovana v podobnem slogu, saj so vsi igralci dobro zaznava te vrste na zaslonu. To ni ustavilo Persson, in prihodnji dogodki so mu izkazala prav pri izbiri podoben slog. Po treh dneh dela na projektu v omrežju ima svoj prvi video z opisom igre svetovnih in kažejo fizike zmogljivostmi. V tistem času je bil delovni naslov igre Cave igra, ki dobesedno pomeni "The War Game". Že naslednji dan, je bilo ime spremenili v bližje realnosti Minecraft: Sklep Stone. Še oseminštirideset ur, da je osebje, da konča delo na igranja in funkcije. Potem, da je zaprti beta, ki omogoča le članom TIGSource skupnost. Ko je prišlo do "Maynkraft" sedemnajstega maja 2009 vsi spoznali, da so glavne pomanjkljivosti razvijalci našel in sprosti za širšo pregled kakovosti proizvoda.

Globalna priljubljenost nezapletenih iger

Prvi igralec, ki je takoj Ustvari moj račun po sprostitvi, je težko odgovoriti na vprašanja, ko se je pojavil "Maynkraft" tisto leto, kar je bil prvotni funkciji. Že v prvih urah, preživetih v svetu brezmejno domišljijo razvijalcev dal toliko čustev, da je nemogoče, da jih pozabi. Sedem dni po uradnem forumu projekta je bila odprta, kjer uporabniki komunicirajo z razvijalci, da delijo svoje izkušnje in razstavljena v zgradbah in drugih del za javno objavo. Še en teden opravili, in Persson je ustvaril več igralcev za svojo igro, ki je vedno bolj priljubljena vsak drugi. Testiranje zmogljivosti in odkritje strežnikov je še sedem dni.

Po tem so se igralci lahko zabavali v vaši najljubši igri s prijatelji. Ko je prva različica "Maynkrafta", so vsi začeli govoriti o spletu in je razvijalec prisluhnil željam uporabnikov. Multiplayer je pritegnil več igralcev v vrstah vojske zvestih navijačev, in ta točka se lahko šteje za pridobitev svetovnega slovesa za igro, ki je nastal le sedem dni.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.