Računalniki, Računalniške igre
Neverhood prehod - ni glavna stvar, uživajte plastelina!
Nekoč, ko je bilo potovanje na drugi svet dovolj Pentium 75 in Windows 95, Douglas Deset Neypl, "oče" neverjetno strma zemlja črv Jim, je dejal Steven Spielberg in jih v svoji pisarni desno na mizi nekaj strani, ki določajo svoje zamisli in tri ton gline. Jasno je, da Spielberg všeč eno in drugo, saj je leto kasneje, septembra 1996, Microsoft, ki je delal z Dreamworksovega Interactive, vabljeni vsi na kratki igri Neverhood.
Neverhood (prehod), spremljajo številne šale in odkrit posmeh Windows 95 (trajno zavira z opravljanjem nalog), nato pa več kot nekaj Vasya, ki radi, da zapustijo svoje ime na stenah. Kaj se mu je zgodilo na koncu, boste ugotovili, da je glavni lik bodo porabili Kleymena / Glynco zelo dolgo predor do konca: v zadnjih Vasi hekerji tja od veličastnega mesta Harkov, zasedo grafiti umetnik in thrash!
Igranje v zmernih količinah je pikčaste uganke, ne da bi kar še ne bo pass. Nekje boste morali premakniti s požiranjem pasti na štirih nogah, nekje - za uporabo teleportira, nekje - za upravljanje velikan pištolo-vrano. Govori o tem, kako izvesti Neverhood prehod - torej vas prikrajša za užitek ogromnega deleža gline avanturo. Bolje zaloge na kos papirja, svinčnik in veliko potrpljenja.
Pogovor o nadaljevanju te igre - Neverhood-2 ni potrebno: to preprosto ne. Objavljeno v 1998 platforming Skullmonkeys je bila namenjena le za Sony PS. Vendar pa so isti ljudje, ki so izumili, kako Skulptura iz gline in jo oživiti, bo na enak način, da bi eno igro - Armikrog, vendar z različnimi znaki. Tokrat bo multi-platformo, sprva lokalizirana in zakonito, tudi v ruščini (in ne proti piratstvu, v th 1996). Sredstva za Armikrog že zbrani, bo predvidoma izšla v juliju 2014.
Similar articles
Trending Now