RačunalnikiRačunalniške igre

Neverhood prehod - ni glavna stvar, uživajte plastelina!

Nekoč, ko je bilo potovanje na drugi svet dovolj Pentium 75 in Windows 95, Douglas Deset Neypl, "oče" neverjetno strma zemlja črv Jim, je dejal Steven Spielberg in jih v svoji pisarni desno na mizi nekaj strani, ki določajo svoje zamisli in tri ton gline. Jasno je, da Spielberg všeč eno in drugo, saj je leto kasneje, septembra 1996, Microsoft, ki je delal z Dreamworksovega Interactive, vabljeni vsi na kratki igri Neverhood.

Ne strelec, ne strategije, ne neskončno rubilovo, in zlasti ne MMORPG (v okviru takratnega internetu!). Pet minut za interaktivno risanke, kot so "plastelina Crow". Vendar je učinek te igre je bil res morilec. Le to lahko razloži, da ko le dva meseca po Neverhood te iste tri ton gline "padel" na glave ukrajinskih fantov in deklet iz ustvarjalno ekipo "strica Risech" se zgleduje toliko, da je zamudil v teh štirih dneh, so bili sprejeti prevod. In naredil ruski kakovost lokalizacija, ne primer "Fargus" lahko boj poln tipkarskih napak. In še ...

Neverhood (prehod), spremljajo številne šale in odkrit posmeh Windows 95 (trajno zavira z opravljanjem nalog), nato pa več kot nekaj Vasya, ki radi, da zapustijo svoje ime na stenah. Kaj se mu je zgodilo na koncu, boste ugotovili, da je glavni lik bodo porabili Kleymena / Glynco zelo dolgo predor do konca: v zadnjih Vasi hekerji tja od veličastnega mesta Harkov, zasedo grafiti umetnik in thrash!

Kljub temu, da je lepa nagrada za Neverhood (prehod) ohranja osredotočenost na poti v državo glavni lik gline, ki jih upravljajo. On mora razvozlati skrivnost, zakaj je prišlo do sistemske napake Neverhudom in kako pomagati te težave. Za ta namen, predvsem pa mora biti na način, da zbere plastelinom opeke kasete (eno samo leži v ulici zelo dolg predor). Ko so vsi zbrani na enem izmed igralcev si lahko ogledate celotno zgodovino Neverhuda zabeležili najboljši prijatelj in skrivno Kleymena pomočnika Willie pozavna (Barankin).

Igranje v zmernih količinah je pikčaste uganke, ne da bi kar še ne bo pass. Nekje boste morali premakniti s požiranjem pasti na štirih nogah, nekje - za uporabo teleportira, nekje - za upravljanje velikan pištolo-vrano. Govori o tem, kako izvesti Neverhood prehod - torej vas prikrajša za užitek ogromnega deleža gline avanturo. Bolje zaloge na kos papirja, svinčnik in veliko potrpljenja.

Če vzamemo to igro na ruski - kot prevedeno iz skupine »Stric Risech". Lokalizacija "Fargus", poleg slovničnih napak, nekateri omiljen, in v Hall of Fame, kjer namesto Harkovu zgodovini države Neverhud stisnemo obsežno zbirko anekdot, polna Neverhood prehod je prisotna. To je napačno.

Pogovor o nadaljevanju te igre - Neverhood-2 ni potrebno: to preprosto ne. Objavljeno v 1998 platforming Skullmonkeys je bila namenjena le za Sony PS. Vendar pa so isti ljudje, ki so izumili, kako Skulptura iz gline in jo oživiti, bo na enak način, da bi eno igro - Armikrog, vendar z različnimi znaki. Tokrat bo multi-platformo, sprva lokalizirana in zakonito, tudi v ruščini (in ne proti piratstvu, v th 1996). Sredstva za Armikrog že zbrani, bo predvidoma izšla v juliju 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.