RačunalnikiRačunalniške igre

Kdo je izumil "Maynkraft"? zgodba o uspehu

Markus Persson - avtor ene izmed najbolj ikoničnih in uspešnih iger v zadnjih desetih letih. "Maynkraft" sploh ne spadajo v okvir opredelitve običajni igri - to je nekaj več kot običajno multiplayer peskovniku. Okoli nje zgradili veliko oboževalcev storitev, skupnosti in še več. V tem članku boste izvedeli, kdo je izumil "Maynkraft" in nekaj dejstev iz biografijo ustvarjalca.

Kako se je vse začelo?

Na začetku svoje kariere, Persson ni mogel predstavljati, kaj se bo spremenila svojo idejo z originalnim kocke igro. Razvijalec ne mara, da bi pogovore na različnih spletnih virov in tiskanih medijih.

Kot otrok, Marcus je bil doma in miren otrok. Namesto gulyanok in zabave z otroci na dvorišču, je raje sedel doma in zbirajo različne podatke iz oblikovalec LEGO. Seznanjenost z računalniki in programiranjem začel neposredno od 7 let. Persson je oče prinesel domov starega računalnika, in fant je takoj postal vključeni v raziskavo. Po nekaj letih, je napisal prvi program.

Življenje fant pripet v 12 letih. Njegova starša ločila in je živel s svojo materjo. Zaradi tega ni mogel niti končati srednjo šolo. V obup ga je mama vpisala v programskih tečajev. In ta dogodek postal ključ do življenja Marcus. Do leta 2004 se je fant začel bruhajoča igre, kot na tekočem traku. Po poravnavi v družbi kralja, je postal vključeni v razvoj velike igre Candy Cash. Po 5 letih, že programer šel na drugo družbo, v kateri je bil dano veliko svobode. S tem lahko razvijalec storiti "Maynkraft" njegov projekt. Končno je postal učlovečena otroške sanje, da se izvalili Markus Persson - Minecraft, je igra o čudnih kock in zbiranje sredstev. Leta 2009 je bil prvi surovo alfa različica igre na spletu. Sprva so bili ljudje malo zanima projektu. Nihče ni vedel, kdo je izumil "Maynkraft" in kakšna je ideja igre. Kljub temu, da je vse spremenilo leto kasneje.

Rise projekt

Do poletja prihodnje leto, igra se je začela, da se razpršijo kot vroče pecivo. Več kot 400 prodanih v enem dnevu izvodov, dovoljeno ustanovitelj, da odstopi od stalne zaposlitve. Marcus tudi uspelo osvojiti več kot njegov nekdanji šef v majhnem ateljeju v vlogi direktorja financ. Persson je bil še vedno v senci pod psevdonimom Notch. To mu je omogočilo, da se opozori na skrivnostno osebo največjih založniških hiš in podjetij, kot tudi dobili več kot 2 milijona naročnikov v "Twitter".

Minecraft, čigar prevod pomeni "rudarsko obrti" (in to je tisto, kar boste morali spopasti z večino igralnega časa), se ne oglašujejo nikjer drugje. Hkrati je bila kopija projekta in podatke o njem širi s hitrostjo virusnega oglaševanja. V letu 2012 ni bilo ena sama oseba, ki ne bi vedel, kdo je izumil "Maynkraft" in kaj je bil.

Povpraševanje in priljubljenost

Majhno podjetje Mojang začel zanimati za vse in razni. Številni vlagatelji, oglaševalske agencije in mnogi drugi je prišel v studio s ponudbami skoraj vsak dan. Vendar pa je podjetje tam dosledno zavrnil naložb in popolnoma narazen. 2012 se je končalo z Mojang za maksimalno dobiček v višini 230 milijonov $.

Toda le malo ljudi ve, da je Marcus odstopil kot glavni direktor družbe ob koncu leta 2011. Po vzletu, igra je kupil najdražje stanovanje v Stockholmu, poročena, in začeli sodelovati pri izvedbi novih idej. Vendar je bil še vedno zastopnik in oseba, "Maynkraft".

Prelomnica

Vendar pa sreča razvijalec ni trajala dolgo. Leto kasneje je svojo ženo, nato pa umre od njegovih staršev. On ni imel druge izbire, kot da se vrnejo v svojo igro.

Markus Persson je bil presenečen, kako njegov projekt izgubila vse "čare" je. Pred njim je težka naloga - da se vrnete na samem pritožbe "Maynkrafta". Po več sto jeznih Twitterja in žalitve iz igralcev Developer potrpežljivost zlomil in se je odločil za prodajo podjetja pri Microsoftu.

Na Persson udaril še bolj negativne novice, ker prej je trdil, da je vsakdo, in nikoli ne bo prodal svoj projekt in vaše podjetje. V Microsoftu so predlagale igro 2,5 milijarde $.

Od tega trenutka, ko je tisti, ki je prišel z "Maynkraft" se je začela, naj bodo pozorne na sebi, in zabave, vse manj kot pozoren na jezo interneta. In njegova ikona Projekt je še vedno živ in brca. Kljub dostojno starost za spletni projekt, pridobiva občinstvo Minecraft, čeprav ne vrtoglavih lestvic. Vendar pa je oče, "čudna igra o kocke in neskončno zbiranje sredstev" odločil, da bo za svoje mladosti, ko je pozoren le na programiranje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.