RačunalnikiRačunalniške igre

Igra Ognjišče ( "Črna gora"): prehod

10-15 let nazaj je bila zelo priljubljena igra s kartami Magic: The Gathering. Bila je zbiralec, ki je za to daje poseben krova z bitji in uroki, da so igralci oblikovali po lastni volji. Potem so se borili med seboj, potiska naprej, od vsake druge kartice, urejen tekmovanja in tako naprej. Kot rezultat, je bilo odločeno, da odloži to igro v računalniškem svetu. Ideja se je izkazal za zelo uspešnega, vendar še vedno ni prejela veliko podporo med igralce, ki imajo raje igre s kartami se izvajajo v resničnem življenju, in računalnik igra nekaj drugega. Kljub temu, da je vse spremenilo s prihodom projekta Ognjišče, ki je izšla pred kratkim. Ta kartica ima tudi računalniške igre, vendar je bila veliko bolj uspešna in je hitro postala zelo priljubljena po vsem svetu. Eden od razlogov, zakaj je bil projekt uspešen, postal pustolovščina, kot je "Ognjišče:. Black Mountain" Prehod tem epizodo igre bodo obravnavane v tem članku. Ampak morate najprej razumeti, kaj pomeni avanturo. Kako se razlikujejo od splošnih igranja v Ognjišče? "Črna gora", izmed katerih prehod vam lahko vzame veliko časa, je eden od najbolj očitnih primerov.

Doživetja v Ognjišče

Torej, kaj so doživetja v igri kartice Ognjišče? "Črna gora", prehod, ki bo podrobno preučila v materialu - je samo en primer od mnogih. Glavni proces igra v projektu je bitka med samimi igralci, ki uporabljajo dnevnike. Kot pri drugih podobnih projektih, se borite za kartice za vrh, z najvišjo uvrstitvijo. Vendar pa je način avantura - to je nekaj povsem drugega. Posebna pustolovščina je tema niz šefi, od katerih ima vsaka svoj krova, svoje sposobnosti, in za vsakega od njih, boste morali svoj pristop. Vsi šefi so povezane s skupno zgodovino, in za vsako boste prejeli določene bonuse, vključno z zelo redkimi in močnih kart. Najbolj priljubljena in zanimiva pustolovščina v igri Ognjišče - "Črna gora". Prehod to avanturo bomo govorili kasneje.

"Črna gora"

Igranje Ognjišče, kot je bilo že omenjeno, ima veliko različnih doživetij, od katerih je vsak zanimiva na svoj način. Vendar pa je večina igralci se strinjajo, da je "Črna gora", je najbolj odprta za vse avanturo. To pove zgodovino potovanje na skrivnostno lokacijo Blackrock, kjer se bo sestal z izjemno močnimi nasprotniki, da bi dobili impresivno nagrado. Adventure je sestavljen iz petih faz, od katerih je vsaka imenovanih krilo. V prvih treh kril vas se pričakuje v treh šefi, medtem ko je v četrti bodo imeli štiri. V petem krilu šefi bo tri spet, vendar jim sledijo zadolžen, pretepanje, ki ste končali avanturo in dobili zasluženo nagrado. Ampak lahko vam traja več ur, ker nekateri šefi so zelo močna - tako zelo, da boste verjetno morali začeti znova in znova, da se končno razvije zmagovalno strategijo. Ognjišče igra vas naredi veliko, da razmišljajo o tem, kako zgraditi vaš krova, in potem - kako jo uporabiti v določeni bitki.

Prvo krilo

Zemljevidi Blackrock zelo močna, tako da so vredno nagrado, da preživijo čas na prehodu v to avanturo. Vaš prvi nasprotnik bo Koren Direbrew - njegova posebna sposobnost je pljuvanje na mizi igre za vsak tečaj za eno od svojih odlik in iz vašega krova. ga premagal z vnosom krova močnih bitij in ga razredčimo z nekaj čarovnije. Naslednji šef - vrhovni sodnik Mrachnokamen. Ne more, ki ga porabi le eno mana, povzroči polje gledalca z enoto v napadu in obrambi, kot tudi sposobnost za provokacijo. Tukaj boste morali zanašati na potrpežljivost - bitka bo dolga, ne pa tudi najtežji. Boss prvo krilo - je cesar Thaurissan. Ima urok, ki vam povzroča 30 točk za škodo, ki je, kot veste, je zelo nevarno. Tako da boste morali, da pazi na svoje zdravje in postopno zmanjšanje zdravje cesarja. Edini način, da ga lahko premagam - morda morali začeti znova veliko več kot enkrat. Ko je Thaurissan cesar poražen, boste nadaljevali na drugo krilo.

Drugi krilo

Torej, po prehodu prvega krila ste že dobili nekaj kartic BLACKROCK, ki se lahko uporabljajo v prihodnje, tudi za prehod teh kril. Prvi šef Gurr drugo krilo, ki preko Magma škodo vseh bitij. Drugi šef je Baron Geddon, ki bo še težje premagati. Vedno se prepričajte, da po tečaju boste imeli mana, kot če bo, bo Geddon vam povzročajo škodo. No, končno šef tega krila, Ragnaros, vam lahko povzroči veliko težav. On je vedno na dosegu roke možnost, ki povzroča osem točk škode vse svoje prednosti. Zato ni treba v ta dvoboj se zanašajo na močnih bitij, kot si lahko zapravljaš mana zapravlja. Kot lahko vidite, Blackrock iti ni tako preprosto, vendar kartice boste prejeli za to je precej impresivno, da moram poskusiti.

tretji krilo

Plezanje na Blackrock nadaljuje, in v tretjem krilu, se boste srečali z voditelji Omokkom, kar ni najbolj grozno sovražnik v tem delu. On lahko samo ubiti bitja, ki imajo manj kot polni zdravja, tako da, še enkrat, bi se izognili uporabi teh bitij, ki imajo veliko zdravja - ene enote škode za njih, in omokk bili sposobni, da jih odstranite iz tabele. Naslednji šef - Splošno Drakkisath, to je zelo zanimivo nasprotnik, zaradi česar stroške kartic, ki je enako eni MP, ampak prepoveduje udeleženci kopičijo več mana, tj vsak zavoj, vsak igralec dejansko uporablja samo eno kartico. No, končno šef krila - to raztrgati Blackhand. To je prvi res težko nasprotnik, ki lahko pokličete na različnih bitij - od treh slaboten zmajev na eno od najmočnejših zmaja. Sedaj lahko razumemo, kako zapleteno je lahko v igri Ognjišče avanturo. "Črna gora", pa še ni končana - boste našli zadnji dve krili.

Četrtič Wing, 1. del

Čas je za dokončanje prehoda avanturo "Black Mountain". Ognjišče, junaški način, ki velja danes, je težko igra za učenje, tako da boste morali nenehno učiti in avanture so odličen poligon. Prvi šef četrtega krila - to Razorgore Invincible. On lahko prikliče jajca, iz katerih se rodijo in nato zmaje, tako da vaša naloga - čas, da se znebite jajc. Drugi šef - to Vaelastrasz, on je vedno preobremenjeni z roko, kot si ti, in doma, da bi morali upoštevati te funkcije pred boju z njim.

Četrti krilo del 2

Četrti krilo - najdlje od vseh, in tretji šef tukaj ni dokončna. Chromaggus označen s tem, da po vsaki vaši pa boste prišli v roke "Magic Dragon", ki lahko resno pokvarili igranja, zato poskusite znebiti tega skrbno. Če vam je uspelo, da se spoprijeli s tem šefom, ste čakali Lord Victor Nefaria. Problem je v tem, da bodo prve poteze Nefaria veliko več mana od vas, tako da boste morali biti nekako ga omejili, nato pa z njo ravnati kot s standardno šefom.

peti krilo

Da pride do konca avanture "Black Mountain". Hyde je opisal prehod štirih kril, obstajajo le petina, ki se začne s šefom, ki se imenuje sistem "Omnitron". Ona lahko aktivirate posebne bitja - prestol, in boj z njimi bo zelo težko, saj bo vsak od štirih moral najti svoj pristop. Drugi šef - Maloriak, ki vas bo zmedlo, da bo po tem, da na področju svojega napada in obrambe vsak klic zamenjata vlogi, tako da boste morali za to in podgadat trenutek spremljajo za napad. Kot tretje šefa Atramedes, da je močna le na račun svojih orožij, ki jih bo treba razčleniti na prvem mestu. Preostali del je precej standardna, in če ste uničili orožje, nato pa se ukvarjajo s šefom sam ne bo težko.

Nefarian

No, tukaj je končni šef avanturo - res oblika Victor Nefaria zmaj Nefarian. Skoraj vsak premik na tem področju, je proizvaja enega ali dva močna pošasti, in ima tudi zelo močan urok na ozemlju napada. Tudi vi, tako da boste morali, da zaloge, ker drugače ne boste zmagali. Grind bojišče, čakati na trenutek, ko se lahko sprostite svoje najmočnejše bitja - in gremo do zmage nad glavnim šefom. Postopoma zbiranje mana, zaščitena pred močnimi napadi na potrebo, ko sovražnik bitja postane preveč - smo čisto mizo. kosti v bistvu zahteva možnost, da imajo močan napad, ampak malo zaščite, tako da obrezovanje mora potekati zelo uspešno. Ko boste imeli dovolj mana - začetek ladijskega bojne močna bitja, ki bodo lahko pridobili za vas zmago v tej bitki, in skozi pustolovščino.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.