RačunalnikiRačunalniške igre

Call of Cthulhu: prehod iz ene od najhujših iger vseh časov

Podlaga za oblikovanje te igre je služil kot eden izmed knjig svetovno znani pisec grozljivk del HP Lovecraft. In to je resna ponudba, da se zagotovi, da je bil projekt zelo strašljivo in skrivnostno. Leta 2006 je bil idejni studio Glavo naprej Productions objavljena in takoj prejela splošno priljubljenost in razširjenost. V šoli lahko, na ulici se slišali večkrat na dan, stavek: "Call Of Cthulhu", - walkthrough bil tako zanimiv in zanimivo. Dobila je tudi pohvale kritikov. Danes bomo razpravljali o tem projektu, da bi opredelili posebne komponente (kretnice, sestavni deli) iz igranja.

Navzdol v morskih globinah

Vse se začne z dogodki, ki so se zgodili v glavni lik pred nekaj leti, tako da je stalno vid, nespečnost in glavoboli. Preiskava zadeve ne preveč priljubljen kulta čaščenja bogov na morje, ga odpeljali v epicenter vrtec tujca vere. Tam je odkril skrivnost klet, kjer so se nahaja nekaj victuals komunikacijske tehnologije (nekaj podobnega portala) z neznanimi ljudmi, ki so poskušali niti govoriti, ali očarati in naloži svojo vero z iluzij, vizij in nočne more. Naslednja Dzhek Uolters začne živeti svoje normalno življenje. Vendar ga spremlja ponavljajoče nočne more. Na splošno je za potek igre Call of Cthulhu tesno povezana s psihološkimi vidiki osebe, svojih čustev, in, seveda, strah. Nekaj let kasneje se bo vizija začeti, da pridobijo moč, in do takrat, ko ga je prijatelj vprašal, da gredo v mestecu Innsmaut, v kateri je izgubil prijatelja, ki jih pridobijo visoke hitrosti. Protagonist, seveda, se strinja, da razišče. In tukaj se začne obrazložil parcele Call Of Cthulhu, katerega odlomek prisili igralca, da redno kričati v strahu.

Loop nad glavo

Po nekaj minutah hoje po ulicah zapuščenega mesta, je težko uganiti, da je nihče tukaj ne more Jack in dar informacij, ki jih prejme. Narediti moramo vse, kar je na svojem. Prebivalci nedružaben in joyless. Organi pregona ne pustite junak v najbolj "zanimivih" krajih. Da krožišče obvozi Jack uspelo izvedeti o nekaterih dogodkih, ki so se zgodili v Innsmaute, zlasti izgubo zaposlenega v trgovini. V preiskavi tudi ugotovili veliko zanimivih stvari, ki se bodo v prihodnosti odraža tudi v igri Call Of Cthulhu. Prehod je razdeljena na več poglavij, in od prvega, ki se lahko zdi, da nekdo, kot bo zategniti zanko na vratu protagonista. Igralec vse nagonsko začne čutiti nepopisno represivne vzdušje, brezup in obup, iz katerega je nemogoče pobegniti. Še posebej strelno orožje Jack dobil skozi precej dolgo časa. Tudi pištola ni v položaju, da bi se neomajno občutek varnosti in zaščite. Občasno boste morali rešiti uganke in logične probleme, ki so prisotna v celotni igri Call Of Cthulhu. Prehod (varna zlasti) lahko traja dolgo časa, če ne popolnoma razumeti nalogo. Enako lahko poskusite odpreti varne ure, če ne boste našli namige. Te je mogoče najti v knjigi in dnevnik. Pravilna koda je datum rojstva deklic. V tem trenutku, je 7. februarja, to je bilo včeraj njen deseti rojstni dan. Prvi navedli število v mesecu, da je številka 2, nato pa je dan (6), in po zadnji dve številki leta (na tej točki v igri leta 1922, torej odštejemo 10 in dobimo dve gojiti zadnje številke - 12). Zanimivo pri Call Of Cthulhu, ki ne gredo "srečnega konca", je variabilnost končičev. To pomeni, da se lahko nekoliko razlikujejo med seboj. To bo v veliki meri odvisen od napredka preiskave vseh primerov.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.