RačunalnikiRačunalniške igre

Viteštvo: Medieval Warfare: pregled, javnost datum, sistemske zahteve

Pred nami je neverjetno in avtorski projekt Torn Banner Studios. Samo želim opozoriti, da se je naša zgodba ni namen postaviti nobene ocene igri in si bo prizadeval, da to ustvarjanja iz različnih zornih kotov. Kot je znano, je isti mnenja ne zgodi. Zato prosim, ne soditi strogo. Gre viteštva: Medieval Warfare. Pregled naj bi pomagalo, da pogled na to iz projekta, vendar v nobenem primeru ne očrni to odlična igra.

zahteve

Preden se razmišljamo, ali kupiti (ali prenesete piratsko mesto), to bitje, kaj je samo poskrbite, da bo trajal na vašem računalniku. Igra Viteštva: Medieval Warfare je nastala na Unreal Engine 3, kar pomeni, da bodo terjatve do povečanega povpraševanja na "strojno opremo".

Res. Za pravilno igrati to "omrežje rubilovo«, boste potrebovali quad-core procesor ustvarila na 2,8 GHz, 4 GB RAM-a, in generacijo video kartice Radeon HD 58XX z 1 GB video pomnilnika. Dejstvo je, ne toliko. Samo je treba zavedati, da igra omrežja in najmanjši problem z značilnostmi privede do "zavore" v igranja, in s tem zmanjšani FPS, ki bodo bistveno zmanjšali svoje možnosti za preživetje.

Vendar, če si želel, da bi poskušali igrati, lahko dobite ga z minimalnimi zahtevami sistema: dual-core procesor pri 2,4 GHz, 2 GB RAM in grafična kartica z 512 MB. Ne toliko za igro v letu 2012.

zgodba

No, če lahko tako rečem. Viteštvo: Medieval Warfare, pregled, ki ga berete, je logično "nadaljevanje" in "ponovno rojstvo" amaterski sprememba za Half-Life 2, ki se imenuje doba viteštva. V resnici imamo Counter Strike v temni srednjeveško vzdušje.

V bistvu je to indie igra je zelo težko zapisati v kategorijo "iger s parcelo." Ja, vemo, da sta dva neznana Gospod bijejo vojno, in igralec se mora pridružiti ena od strank. Toda ta izbira - popolna izmišljotina. Frakcije ne razlikujejo v oborožitvi in cilje, kot se izvaja v istem CS.

Po drugi strani pa trdijo različne naloge. Igre s parcelo (predvsem kvalitativne) dandanes redka, tako da je predlagani scenarij šteje, igra je zelo zanimiva: gradu obleganja, ščiti kmete ali samo stene do stene. Na splošno so se razvijalci izkazalo zelo anturazhnye igračo, ne glede na to, kaj.

razredi

To lahko zagotovi v zvezi s tem viteštva: Medieval Warfare? Pregled razpoložljivih možnosti ne bo trajalo dolgo. Skupaj igralec na voljo 4 vrste orožja: majhne, kopje, dvoročno in eno izročil orožje. Na podlagi te oblike igralnih situacij in razreda "sposobnosti".

Če je prva točka je vse jasno, in roke so posebna vrsta vojakov, z drugimi tremi potrebo po razumevanju malo strožji. Najbolj žaljivo, da se igra ne bilance. Največji poraženci v tej situaciji so lahka pehota. Če je tekmovalec priložnost ustreliti sovražnika od daleč (čeprav bi bilo potrebno občasni znanje in srečo), nato rahlo vojak skoraj nič, da nasprotuje sovražnika z dolgim Polutornik ali helebarda.

Na tehničnih težav, povezanih s sistemom boj, še vedno govori, ampak za zdaj pa dobro.

značaj

Za razliko od mnogih podobnih iger, kjer se liki prisiljeni boriti, brez povezave osebno razsežnost zemljevid za seboj. Vi preprosto izberite razred in šel v boj.

V viteštva: lahko Medieval Warfare razvijalci iger naučijo veliko zanimivih idej. Na primer, črpanje sistem značaja. Sistem vas ne obvesti o tem, da so nekatere točke v boju, vendar je na poti smo dobili prost dostop do vseh novih in novo orožje. Plus ali minus, da je težko reči, ampak ideja je precej ekstravaganten.

Mimogrede, v viteštva: Medieval Warfare orožje je vse. Kot sem že zgoraj omenil, kljub temu, da se ubranijo sovražne napade, soočiti z močno oboroženi nasprotnik je zelo težko, če pa nekako uspelo blokirati udarec dvuruchnik nož, bo vaša radost kratkotrajna. Malo verjetno je, da boste preživeli naslednji udarec.

vsebina

Oh, to je, da povem narazen, ker tudi potem nikoli ne preneha presenetiti viteštva: Medieval Warfare. Pregled zemljevidov, če si želel, da bi ga, in ne bi bilo mogoče 30 minut, ker so v igri ... samo šest. V tem primeru, vsak od njih ima največ dva načina. Skupaj lahko igrajo samo 12 scenarijev ... Mogoče je to dovolj, vendar bi rada, da bi bilo bolj za indie igre.

Ker smo že na kratko razpravljali razrede in orožje, ne bomo živijo na njih ločeno, vendar pa lahko omenimo o načinu za enega igralca. Oh ja, on je manjka. Kljub temu, da igra ponuja uporabniku precej razlikuje trening normalno vključitev v igralnosti lahko razen po sto izgubili dvoboj, in ne dejstva. Na splošno velja, da igrača ponuja vaditi, da se naučijo boriti. Po eni strani je zelo dobra stvar, saj daje hardcore, na drugi strani pa odvrača nove igralce.

In ne bi bilo težav, če tem načinu igre z nezaželeno. Newbie bi Brus vsaj nekaj spretnosti. Toda AI vgrajen v igro, značilna po svoji nerodnosti. Boti drzno zmanjšati svoje lastne, ki jih srečujejo v jarkih ali samo zaljubljen v majhnem prodnate v cestnem prometu. Ampak to je spletna igra, kako se mu zameriti.

Tukaj, v resnici, vse, kar nam lahko ponudijo viteštva: Medieval Warfare. Pregled kratkoročno dovolj, vendar, čudno dovolj, je polna. Treba pa je še upanje, da bodo razvijalci razširiti in število kartic in funkcionalnost, da je ta igra je ostala na računalniku več kot 3-4 dni.

strežnik

Seveda, če igrate z "paro", bi se pojavila težave z iskanjem strežnikov. Toda zdaj lastnikom piratskih različic stvari so veliko slabše. Najlažji način, da bi našli podjetje, da igrajo - uporabiti posebno storitev. Idealno rusko-language portal chival [dot] ru. Tam je prisotna seznam strežnikov, na katerih so igre redno potekala. Na žalost, igra je v veliko povpraševanje v Rusiji, tako da je večina priložnosti predstavila - ta angleški IP. Vendar pa to ni važno. Čas pogovora moraš posebej ne.

Še ena težava, povezana s viteštva: Srednjeveški bojevanje na spletu - to ni čisto razlikuje povezavo s strežnikom. Če želite igrati, morate zagnati aplikacijo in pritisnite [~]. Odprite konzolo, in tam morali vnesti ukaz open [ip]: [port]. To ni tako težko, saj v vseh seznamih strežnikov podatki obstajajo, vendar bi rad videl vmesnik je bil bolj prijazen do igralca.

kode

Kljub temu, da je bila igra razvil neodvisni založnik in varstva, ki ga komaj mislili zelo resno, v igri ni jopičev. To je vse. Iskanje na internetu do viteštva: Medieval Warfare goljufa - to je nemogoče in nesmiselno. Ta igra je preprosto ni tako priljubljena, da bolj ali manj izkušen programer, ki se ukvarjajo z razvojem trenerjev ali oznak na njej.

Tako da je zelo prijeten. Igra je skoraj v celoti temelji na individualni spretnosti igralca, in je tukaj, da "so roke vse." Pri današnjih spletnih iger, kjer je toliko odvisna od sredstev, vloženih v projekt, je zelo redka. V zvezi s tem, lahko drugi razvijalci iger samo zavidam.

težave

Kot da ne bomo skrbno odložitvi trenutek, vendar je čas, da govoriti o pomanjkljivosti v igri. Mimogrede, razvijalci sami izjavili, da so dobili projekt popolnoma enako, kot so bili zasnovani, in živi izpolnila njihova pričakovanja. To je samo dejstva govorijo sprevržene občutek lepote ustanoviteljev ali slepo, skoraj materinsko, ljubezen do ustvarjanja.

Omenili smo že neravnovesje razredov, majhno količino vsebine in nekatere druge pomanjkljivosti. In vse to je Nevračljivo za indie igre. Vendar pa obstajajo nekateri dejavniki, zaradi katerih, ki se začne ta projekt doma, bi morali pripraviti na najhujše.

  • Prvič, da je kakovost dreves. Beautiful, temno starosti popolnoma pokvaril "plastelina" drevesa. Kje so bili ti modeli - skrivnost, saj je ostalo v igri zasledimo na visoki ravni.
  • Ni opredeljena pravila režimov. Načeloma je vse isto naloga - ubiti vse sovražnike. Kaj pa delo parcele?
  • Na širokih zaslonih so vidni "raztrgane" roke in ramena predvajalnika, in to kljub temu, da v prvi osebi.
  • Mnogi tekstura "buggy". To je smešno gledati teče vojak s svojo nogo obtičal v polni dveh metrov sulico.
  • Ni autobalance strani. Torej, če nekdo želi, da črpalka hitreje, ga je mogoče enostavno spremeniti smer in navedbo števila nekdanjih zaveznikov.
  • Odsotnost komutiranega načinu "prijateljskega ognja". Z lahkoto lahko kramp do smrti vse svoje igralce, tudi na začetku kroga. In glede na nezadostno miselnost, da je našel skoraj 50% primerov.

Na splošno, vse to ni tako grozno pomanjkljivosti, ki so se razvijalci obljubili, da se določi popravke. Ampak tukaj je zadnji - to je pravi problem. Dejstvo je, da je, ali zaradi napačnih tekstur in vzorcev, ali zaradi poševno predpisanega kodeksa, to je, da lahko zadeti nasprotnika z mečem, in da bo samo skozi in ne povzročijo nobene škode, ampak sovražnik, ki ga tepe pet metrov stran od vas, odrezal glavo. To je najbolj resen problem, ki ima še odločiti ustvarjalci viteštva: Medieval Warfare.

Mimogrede, je še en vidik, ki ga je vredno omeniti. Dejstvo je, da v viteštva: strežnik Medieval Warfare vzpostavi in deljeno s stopnjo igralca. V večini primerov so dopustni mejne vrednosti: stopnja 0-15. In tukaj je strežniki za "high-lvl" igralci niso toliko. Torej na eni točki, tvegate za "presegajo" in ostali brez nas za igro.

povzetek

Skupna Viteštva: Medieval Warfare je bilo zanimivo in razburljivo. Kljub več pomanjkljivosti, ta igra je vredno vaše pozornosti. In glede na to, da razvijalci še naprej ohraniti in posodobiti vredno v upanju, da bo nekega dne ona bo polirani do visokega sijaja in sijaj z novimi barvami za tisoče igralcev.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.