Računalniki, Računalniške igre
"Stalker". Možnost "Omega": prehajanje, nasveti
Danes bomo govorili o spremembi igre "Stalker. Omega varianta ", katere odlomek je podrobneje obravnavana kasneje. V središču dodatka je razvoj, ki se imenuje Lost World Requital.
Odmor
Okolica Jupitra
Črno jezero
Zaton
Ševčenko
Dodge
Igra "Variant Omega" nadaljuje kampanjo na postaji Yanov. Pogovarjamo se z Azotom. Dobimo nalogo, ki se ukvarja z iskanjem orodij in Dodge. Slednji se nahaja v vasi Kapachi, v bližini hiše. Orodje najdemo v posebni zgradbi cementarne. Naslednji niz najdemo na območju Jupitra, kjer se nahaja helikopter Scat. Uničujemo podgane. Skrivajo se v Jupiterovih tamnicah. Odidemo na Pripyat. Obiščemo CCD "Jubilee". Uničujemo odtrganje monolita pod nadzorom perila, pa tudi njegovega okrožja.
Podzemni kompleks
V igri "Stalker. Možnost Omega "se nadaljuje z bitko z zombiji. Po zmagi se pogovarjamo z Zulusom, ki poroča, da je Degtyarev trenutno na ozemlju podzemnega kompleksa. Lahko greš z dvigalom. Pojdi dol. Pogovarjamo se z Vanoom, ki nas pripelje v sobo. Komuniciramo z Degtyarevom. On nas pošlje v Garik, pravi, da ve, kje je gugov pištolo. Gremo v klet šole. Našli smo Garika. Sprašujemo se o gugu. Garik pokliče svoje koordinate in zahteva tudi, naj najde svojo kartico, ki je v pralnem stroju.
Nadaljnji razvoj
Danes opisujemo igro Stalker. Opcija Omega "(polna različica), ki ima dolgo zgodbo, zato morate zalogo pravočasno. Torej, potrebujemo pralni stroj za pralnico. Dosegamo in vzamemo kartico. V igri "Variant Omega" prehodi med kraji zelo pogosto potekajo pod zemljo. Zdaj pa moramo iti tudi v tunel, da bi zbral gos. Odpravite cestni zombi in krmilnik.
Tu so tudi podgane. Prehod skozi tunel v oddaljenosti. Peljemo Gaussovo pištolo. Izbrani smo na površini. Sporočilo prihaja iz Hoboja. V knjigarni je shranjen. Tam odidemo. Iz avtobusa odstranimo kimero in monolit. Še en sovražnik na hodniku. Prav tako se mora boriti. Naslednji trije sovražniki zasedajo daleč prostor. Monoliti se srečujejo na vsakem koraku. Nadaljujemo v drugo nadstropje in vstopimo v boj z enim od njih. Ne pozabite iskati trupel. Našli smo artefakt, ki zmanjšuje krvavitev. Potem se pogovoriva s Hobo. Odpravljamo na CCD. S Trambom še ne zapuščamo. Spremljamo ga na poti do CCD-ja in govorimo. Na koncu dialoga sta Vano in Degtyarev izbrana, da gredo gor. Govorimo z njimi. Nenadoma je odlomek monolita. Vstopimo v bitko. Govorimo s preživelimi. Dobimo informacije o prehodu v Western Pripyat. Odpiramo za Garika. Kartico vrnemo. Gremo na zahod do potrebnega prehoda. Odpravljamo se na podzemno parkirišče. Pogovarjamo se s stalkerji.
Potem greva v šolo. Govorimo s stražarji. Nato moramo začeti pogovor s poveljnikom, ki je v drugem nadstropju. Po tem gremo na Radar. Tam bomo našli mutante in monolite. Odpravljamo na vojske. Potrebujemo kapuco Svobodovec. Govorimo z njim. Odhajamo na bazo svobode. Tam se pogovarjamo s stražarji na vhodu. Nadaljujemo do glavne stavbe. Komunicirajte s svojo zaščito. Mi gremo notri. Obračamo se na Scrooge. Od njega kupujemo opremo. Nadaljujemo v drugo nadstropje. Našli smo Liberty Leader. Pogovarjamo se z njim. Gremo na spletno stran. Spoznamo Shurupovo tehniko. Z njim komuniciramo. Dali mu vodko. V zameno dobimo vid SAR. Odpravljamo na Wild Territory. Tam se srečamo z dolgom. Govorimo s svojo glavo. Nadaljujemo. Padamo na Amber. Tukaj morava govoriti s Saharovom. Prejeli smo nalogo, ki se ukvarja z iskanjem dokumentov na območju Mrtvega mesta. Prihajamo po hangarju. Govorimo s Chumakom. Nadaljujemo s prehodom. Na območju Mrtvega mesta najdemo niz dokumentov s helikopterja, pa tudi znanstvenik Kruglov. Prihajamo v petstopenjsko stavbo.
Pojdimo navzgor. Spoznavamo Kruglov. Govorimo z njim. Spustimo se dol. Sledimo stavbi nasproti. Vstanemo v drugo nadstropje. Za mizo vzamemo delček novinarjevega dnevnika. Gremo v drugo nadstropje stavbe KPSU. Spravimo manjkajoči del novinarjevega dnevnika. Vrnemo ga v Kruglov. Odhajamo na severozahodu. Prišli smo do kota ozemlja. Našli smo helikopter za obrobjem, pa tudi dva pokojna vojaka. Premagamo ograjo. Za drevesom blizu helikopterja najdemo truplo vojaškega človeka. Iz njega vzamemo potrebne dokumente. Odhajamo na Kruglov. Pogovarjamo se z njim. Nadaljujemo s prehodom. Spet se pogovarjamo z Kruglovem. Gremo v Yantar. Po pogovoru s Kruglovem sledimo Saharovu. Mi mu damo dokumente. Znanstveniki ne vstopajo, ker v igri lahko pride do težav. Odpravljamo v odvetniško pisarno. Poslali bomo v Cordon. Naloga bo prišla od Barmen, s katerim se morate pogovoriti. Prišli smo do kraja in se pogovorili s Sidorovichem. Iz nje se učimo o prehodu na močvirje. Gremo do vhoda, ki se nahaja na vojaški kontrolni točki. V igri "Stalker - Omega Option" se prehod nadaljuje na močvirjih. Tam gremo in spoznamo agresivne Renegade. Pridemo do ribiške kmetije. Najdi raziskovalca. Pogovarjamo se z njim. Gremo do dna Clear View. Tam najdemo Cold. Pogovarjamo se z njim. Gremo v Kalanche. To je vse, kar morate vedeti, da premagate vse ovire.
Izvor
Kot smo že omenili, je zgoraj opisana sprememba nadaljevanje igre "Stalker: Call of Pripyat". Nato bomo na kratko preučili njegov prehod. V tem primeru smo zastopani kot major varnostne službe Ukrajine, Alexander Degtyarev. Naša prva naloga je iskati 5 helikopterjev Scat, ki so se zrušili iz nespecificiranih razlogov. To nalogo zelo olajša zemljevid. Nadaljujemo z iskanjem, v katerem se osredotočamo na rumeno puščico. Spoznamo zalezovalca. Pogovarjamo se z njim. Dobimo informacije o najbližjem taborišču, kjer se lahko sprostite. Nadaljujemo pogovor in ugotovimo, kje je padel eden od helikopterjev - na južni strani Zaton. Edina oseba, ki pozna pot do tega kraja, je Noa. Najdemo ga. Na poti spoznavamo sovražnike - slepe pse. Premagamo oviro in sledimo. Ne smemo pozabiti, da hrana obnavlja zdravje. Na poti, ki jo obiščemo Skadovsk - osnova zalezovalca. Dosegamo "Ark" Noja in odpremo vrata, pohitreno skakanje na stran. Stalker bo ustrelil puško na vrata. Potem pa mirno notri. Vidimo Noa, pa tudi psevdo psa - njegov najljubši. Pogovarjamo se s zalezovalcem. Strinjamo se, da bomo spremljali do kraja, kjer se helikopter zruši. Sledimo Noi. Prišli smo do planote. Pred celotnim poljem v anomalijah. Gledamo video, v katerem jih Noah preseže, nato pa skoči s skale. Sledimo podobni poti. Skočimo s skale. Spadamo na območje portala. Premaknemo se na želeno spletno mesto. S pomočjo zemljevida najdemo, kje so ustvarjalci igre "Stalker: Call of Pripyat" skril potreben helikopter v bližini. Prišli smo k njemu. Študirali smo. Podatke o krajih, v katerih se nahaja evakuirana posadka, dobimo. Lahko jih preverimo malo kasneje. Gremo do mesta, kjer se helikopter zruši.
Nadaljujemo proti jugozahodu, potrebujemo anomalijo po imenu Ironwood. Ob poti bomo našli Cirkus, okoli njega letijo Zharki. Zgrešimo mimo. Prišli smo do središča anomalije. Ena od prednosti igranja računalnika "Stalker" je velika izbira bitij, s katerimi se lahko srečamo tukaj. Tik ob cirkusu se srečujemo s srečanjem s poltergeistom. Uničujemo jo. Z detektorjem najdemo artefakt. Pojdiva naprej. Prišli smo do baze plačancev. Gremo okoli nje. Smo blizu helikopterja. Lokalni poltergeist vrže predmete v nas v bližini. Približali smo se. S pištolo smo streljali na točkovno razdaljo. Nato preučujemo notranjost padlega helikopterja. Dobimo potrebne podatke. Najprej je mapa, ki se nahaja v računalniku na vozilu. Našli smo mrtve vojake. Iščemo jih. Vse koristimo. Nadaljujemo na padel helikopter. Prišli smo do mesta. Iščemo ozemlje. V bližini helikopterja najdemo artefakt in ga vzamemo. Preverimo letalo. Ugotovimo, da je helikopter padel na tla, ker je vsa elektronika zaradi neznanega razloga spala. Prihaja nova naloga, povezana z ugotovitvijo razlogov za razčlenitev. Preučujemo podatke, ki so jih dobili od padlih helikopterjev. Odidemo v Skadovsk. Govorimo z Borodo, ki je barman. Izvedeli smo, da vojska ni tukaj in ni bila. Druga točka evakuacije se nahaja na lokaciji Yanov. Tam odidemo. Za to smo vprašali Pilota za pomoč. Pripravljen je spremljati nas za nagrado. Soglašamo in sledimo novemu terenu.
Yanov
Takoj, ko smo na lokaciji Yanov, pojdite na točko evakuacije. Označena je kot B205. Oglejmo si zemljevid. Gremo naprej. Cilj se nahaja na območju "Volkhov" SAM, jugozahodno od Yanov. Na potrebnem mestu čakamo zombi podjetja. Uničujemo jih. Pojdimo v stavbo, ki jo označuje marker na zemljevidu. Pravi labirint nas čaka. Zavijte desno. Gremo naravnost in naprej na levo. Našli smo se v sobi z mizo, na kateri je zapiska. Preučujemo ga. Izkazalo se je, da ga je napisal Sokolov - vojaški mož, ki ga želimo. Zdaj je v bunkerju znanstvenikov. To moramo preveriti. Poleg tega bomo v beležki našli kodo, ki odpre dostop do vojaškega skladišča. Tam je treba storiti vse, kar je pomembno.
Mi zapustimo stavbo. Mi smo rešeni. Spustimo se v podzemne hangare. Na koncu vidimo dva vrata. Zavijemo desno. Do železnih vrat dosežemo kombinirano ključavnico. Navedemo podatke, ki jih vsebuje Sokolov zapis. Vrata se odprejo. Čeprav je koridor zrušen, je v steni nišo, skozi katero lahko pride skozi blokado. Zelo skrbno gledamo pod noge. Obstaja veliko škrbin, ki lahko povzročijo škodo. Premikamo naprej počasi. Kmalu se bomo srečali s kupcem. Uničujemo jo. Nadaljujemo v skladišče. V ta namen gremo naprej, se povzpnemo po stopnicah. Zbiramo avtomatsko orožje, zaganjalnik granate, pištole in druge uporabne stvari. Pojdimo v bunker znanstvenikov in pogovorimo s Sokolovim. Zapis se mu vrnemo. Dobili smo komplet prve pomoči.
Koristni nasveti
Zdaj pa pogovorimo o tem, kako izogniti pravilom igre "Omega Option". Chita tukaj so zastopane v veliki različici. Povečate lahko učinkovitost uporabe noža, saj je to potrebno za nadzor postopka s strani tretje osebe. Če želite to narediti, najdemo datoteko na računalniku in jo uredimo. Najdemo niz unbindal in dodamo kodo bind cam_1 kF1. Sedaj lahko kamero zamenjamo s tipko F1. Zdaj razmislite o goljufiji, ki jo morate vnesti v konzolo: g_always_run 1. Omogoča nam, da neprekinjeno uporabljamo zagon.
Mimogrede, ni rešitve, ki bi igralca naredilo nesmrtnega ali mu dalo druge nadnaravne sposobnosti. Če najdete podobne goljufije, ne pozabite, da vsebujejo viruse in, najverjetneje, ne delujejo. V igri "Omega Option" je ena resna omejitev. Tukajša teža je štirideset kilogramov. Ta pogoj lahko prestopite. V mapi z igro najdemo datoteko actor.ltx. Odpiramo ga v zvezku. V vrstici max_item_mass = 35; 40.0 spremenite indikatorje na 35; 100.0. Zdaj lahko preprosto premagate vse težave v igri "Stalker. Možnost Omega. " Prehod, opisan zgoraj, vam bo pomagal pri tem.
Similar articles
Trending Now