DomačnostOrodje in oprema

Render - kaj je to? Kako to nastaviti?

Mnogi elementi vizualnega okolja sodobnih ljudi danes so ustvarjene z računalniško grafiko programov. Brez vizualizacijo je 3D-umetniki, ne more storiti nobene arhitekturne ali oblikovalski studio ali proizvajalci računalniških iger. Tehnologija za ustvarjanje takšnih slik - Fotorealistične ali simulira različne umetniške tehnike - je sestavljena iz več stopenj postopka. Render - je najpomembnejši med njimi, ki je del končnega, ki določa končni rezultat.

Izvor izraza

Beseda "postanejo" (ali "upodabljanje") je, kot toliko, povezane s tehnologijami, ki temeljijo na IP, iz angleškega jezika. Izhaja iz starega francoskega rendre, kar pomeni "narediti", "na", "nazaj", "nazaj". Za globlje korenine glagola sega v antično latinsko: re - predpona pomeni "nazaj", in si upajo - "dati".

Zato - ena od sodobnih pomenov izraza. Render - to vključno s procesom obnove plosko podobo, ki temelji na tridimenzionalni model, ki vsebuje informacije o fizikalnih lastnosti objekta - po obliki, površinske teksture, osvetlitev in tako naprej.

Render in vizualizacija

Znižala prvič v leksikon tistih, ki se poklicno ukvarjajo z digitalnimi tehnologijami ustvarjanje slik, je ta beseda bolj uporabljajo v vsakodnevni uporabi. Zagotovite pripravljen render prosi, na primer, ob naročilu pohištva - en predmet ali položaj v prostoru, ter pri oblikovanju notranjosti ali celotne opravljanja stavbe - to je eden izmed glavnih sredstev, da gre za stranko pomen arhitekta ali ideje oblikovalca.

Obstajajo sinonim, podobni v smislu in se pogosto uporablja v normalnem okolju, čeprav je bolj zapleten - vizualizacija. Med strokovnimi arhitekturni ali igralnih računalniške grafike je danes odločilo, da imajo ozko specializacijo: so tisti, ki se ukvarjajo z modeliranjem - ustvarjanje tridimenzionalnih predmetov, in tiste, ki zagotavljajo opravljanje končnega scene - postavlja osvetlitev, izberite stališče in sklopov, in nato zažene program za upodabljanje.

opredeliti

Ta beseda ima več pomenov:

  • Omet ali upodabljanje, - proces pridobivanja tehnično ali umetniško ravninski česar bitno sliko Blender, 3D Max, kino, - temeljijo na tridimenzionalni digitalni modeli, ustvarjenih s pomočjo posebne programske pakete majevskih et al.
  • Render - je v resnici, je rezultat takega postopka - v raster slike, fotografije, kot tudi slikovnih znakov in okolij v video igrah ali z trideshnikami video posnetkov, ki se uporabljajo pri proizvodnji filmov - normalno ali animirani.
  • Omet ali upodabljalnik - tako imenovano posebno programsko opremo, s pomočjo katere je transformacija 3D-modelov na sliki. Takšne aplikacije lahko zgrajena v paketu z grafično ali uporabljajo kot samostojne aplikacije: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, modo in mnogi drugi. Renders, kot tudi vse, kar je povezano z digitalno tehnologijo, ki se stalno posodablja. So različni algoritmi, ki se uporabljajo za zmanjšanje podatkov o fizičnih značilnosti modelov in njihove okolice. Na njihovi podlagi se je celotna upodabljanje sistem, vam omogočajo, da ustvarite materialov, luči, kamere, in tako naprej. N.

Vrste upodabljanje: spletu in vnaprejšnje upodabljanje

Obstajata dve osnovni vrsti upodabljanja, odvisno od hitrosti, pri kateri naj bi prišlo pridobiti končno sliko. Najprej - v realnem času upodabljanje zahteva interaktivni karti, predvsem v računalniških igrah. Tukaj moramo hitro postane, bi morala biti slika prikazana takoj, toliko scene se izračuna vnaprej in ga shrani v obliki individualnih podatkov. To so teksture, ki določajo videz predmetov in razsvetljavo. Programi, ki se uporabljajo za spletno upodabljanje, ki uporabljajo predvsem sredstva grafično kartico in pomnilnikom računalnika, in v manjši meri - procesorja.

Nuditi prizore bolj zapleten vizualno, kot tudi, če je problem hitrost ni tako pomembna, kot je bolj pomembna kot kakovost opravljene, in druge metode uporabljajo, da postane program. V tem primeru, polno moč multi-core procesorje, razstavljene največje možnosti za reševanje, teksture, zmanjša osvetlitev podatkov. Pogosto uporabljeni in Končna obdelava upodabljanje, ki omogoča visoko stopnjo fotorealizma ali želene umetniški učinek.

Metode za upodabljanje sceno

Izbira metod za pripravo slike je odvisna od določenega problema in pogosto osebne preference in izkušnje vizualizator. Razvijajo nove in inovativne upodabljanja sistem - ali visoko specializirane ali univerzalne. Danes, v središču najbolj skupne programske opreme za upodabljanje temelji na treh osnovnih računskih metod:

  • Rasterizacijo (Scanline) - postopek, v katerem je slika nastala napačnem ne posameznih pik, pik, in celotno obraze, poligone in površine za velike površine. Teksture opredelitev predmeta lastnosti kot glede na sceni, kot je zapisano v podatkih nespremenjene. Nastala slika pogosto ne odraža perspektivo sprememb osvetlitev, globino polja , in tako naprej. D. Pogosto se uporablja v nuditi prizore iz iger in sistemov v videoprodakshene.
  • Ray sledenje (Raytracing) - fizika scena izračunana na podlagi žarkov, ki izhajajo iz virtualnega objektiv vsake gredi in analizo interakcije s predmeti, ki se pojavlja na sceni. Odvisno od količine in kakovosti "poskoči" simulira odsev ali loma svetlobe, barve, nasičenost in tako naprej. D. Kakovost nastala slika v primerjavi z rasterizacijo je precej višji, vendar za svoje realizma morali plačati povečano porabo sredstev.
  • Izračun odbite svetlobe (radiosity) - vsako točko vsakega slikovnega pixel je obdarjen z barvo, ki je neodvisen od kamere. To je pod vplivom globalnih in lokalnih virov svetlobe in okolja. Tak način omogoča izračun nastop na vzorec površine in barve svetlobnih odsevov od sosednjih objektov.

Praksa kaže, da je najbolj napreden in priljubljen upodabljanje sistem uporablja kombinacijo vseh ali glavnih metod. To omogoča maksimalno foto-realizma in pristnosti pri kartiranju fizikalnih procesov v nekem prizoru.

zaporedje upodabljanje

Čeprav je sodoben pristop v računalniški grafiki, raje namenijo za nudenje ločene faze, ki vključuje strokovno znanje in spretnosti, v resnici pa je neločljivo povezana s celotnim procesom priprave vizualizacije. Če je, na primer, bo predvidoma notranjost upodabljanje odvisna od vrste materiala, ki se uporablja, in vsak sistem slikanje algoritem simulira teksturo in površinsko teksturo.

Enako velja za metode scene razsvetljavo. Nastavitev naravno in umetno svetlobo, in lastnosti lastnega senc, refleksi, moč, self-osvetlitev učinki - naslednji korak pri ustvarjanju scene vizualizacijo. Kako ustanoviti zaradi česar je odvisna od uporabljene programske opreme in delovanje sistema. Vsak paket in programsko vizualizator ima svoje odtenke in nianse.

Na primer, Corona Upodabljalnik ima prilagodljive nastavitve neposredno med obstojem končno podobo. moč žarnice se lahko spremeni na spletu, prilagajanje barv, ostrine.

Post-obdelava rezultatov postanejo

Za posebno nalogo, da je logično, da uporablja posebne tehnike slikanja. Struktura zahteva druga sredstva izražanja kot s tehničnim ilustracijo. Postane zunanjost, na primer, pogosto zahteva za izvajalce posest grafičnih paketov za delo z bitne slike, najbolj priljubljen od katerih - Adobe Photoshop. In ni vedno to storiti za izboljšanje fotorealizma. Trenutni trendi v vložitve vključujejo arhitekturne imitacija ročno risanje - akvarel, gvaši, črnilo risanje, itd ...

Visoko kakovost upodabljanja Končna obdelava se običajno začne z izbiro želeno obliko datoteke, proizvedeno po koncu programa. Sprejeto končna slika ohrani plasti, kolesarjenje posameznih barvnih kanalov. Zaradi tega je mogoče doseči visoke rezultate v zmanjšanju vseh slojev v celotno sliko, z uporabo bolj natančno in subtilno nastavitev barv.

Render in delovanje sistema

Performing kakovostno vizualizacijo ni odvisna samo od procesa programske opreme. Na bottom line vpliva na moč, ki jo je "železo", ki se uporablja. Zlasti ta dejavnik vpliva na hitrost - včasih kompleks prizorišče je postalo nekaj dni, če računalnik nima dovolj RAM ali procesor ima nizko produktivnost.

Kako pospešiti upodabljanje in izboljšajo končni rezultat, če so viri redki? Lahko spremenite nastavitve programa, obrniti navzdol primerno količino materiala tekstur ločljivostjo in končna obdelava slike s spreminjanjem parametrov napeljave tako, da je svetloba in senca goljufal večje površine, brez pretirane podrobnosti in tako naprej. D. Če imate omrežje, lahko uporabite upodabljalnikom serije, ko je znižanje podatki slika moč vpleten druge računalnike.

render kmetijo

Danes je mogoče uporabiti moč na daljavo računalniških gruč, ki zagotavljajo storitve za paketno obdelavo 3D-datoteke. Ta sistem za visoke zmogljivosti, ki lahko v kratkem času, da vizualizirati najbolj kompleksne in intenzivne prizore. Spopadati z vsemi vizualnimi učinki, tudi ko ustvarja video datotek iz dolgega trajanja.

, Katerih seznam je vedno mogoče najti na internetu, se obrnite na ponudnika tovrstnih storitev, pogoji priprave dogovorjena vrednost in datotek, ki jih lahko precej prihranili na hitrosti in dosegli zahtevano raven kakovosti končne podobe. Na razpolago teh podjetij pa je do nekaj tisoč procesorjev in več sto terabajtov pomnilnika. Render kmetija izračuna stroškov dela, ki temelji na obsegu izvorne datoteke in čas za izvedbo vizualizacijo. Na primer, strošek enega okvirja 1920x1080 za upodabljanje na standardno opremo, ki zahtevajo 3 ure je približno 100 rubljev. Prizor se izračuna za 8 minut.

prava izbira

Odgovor na vprašanje, kako narediti upodabljanje majhne in preproste oblike objekta ali bogati vizualne učinke animacije predstavitev vikend naselja, predlaga drugačen pristop. V primeru neodvisno opravljanje takega dela je potrebno pravilno izbrati programsko opremo in zagotoviti zadostno moč računalniške opreme. V vsakem primeru, zadnja faza dela - upodabljanja - bo odvisna od tega, ali so zadovoljni s končnim rezultatom vas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.