RačunalnikiRačunalniške igre

Računalniška igra "The Witcher 3", "miška Tower": prehod iskanju

Witcher 3: Wild Hunt - je nadaljevanje zgodbe o drugem delu igre. Protagonist The Herald, z vzdevkom "White Wolf" se poskuša najti njegov učenec Tsiru, ki je izginil, potem ko je izbral za izvedbo je zelo nevarno, vendar je zelo plačano službo.

Razvijalci so ustvarili pravo mojstrovino iger na srečo: kakovost presega vsa pričakovanja, risanje posameznih elementov je idealna in proces misli do najmanjše podrobnosti.

Rad bi, da bi trenutek realnosti, v kateri so dogodki v igri poteka. Skoraj ustvaril svet je velik, tako da ga lahko premaknete na konju ali v čolnu na reki. Poleg tega obstaja veliko stranskih quests in misije, so vsi mislili, in še nekaj scenarijev. V tem primeru bo vse odvisno od volje in želje predvajalnika.

V članku bo podroben opis prehoda iskanju "Mouse Tower".

Zgodovina iskanje

Razvijalci iger so poskušali ustvariti zelo težko temo, ki bi morala biti ne le dinamičen, ampak tudi zanimiva. Kaj se bo igralec za iskanje v igri "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Miška Tower" - naloga povezana z izgonom duhov, ki so se naselili na otoku, kjer je nekoč stal grad vladar dežele.

Keira Metz se odločili, da pomagajo kmetom iz Velen. Predlagani znesek za njo, je bila tako privlačna, da se kljub tveganjem, je bilo delo sprejeto. Leto pred temi dogodki v bližini suše začela, ki je uničila pridelek, in po tem nesrečo začel nebrzdano kugo. Vladar dežele ni pomagalo svojih predmetov, ampak samo zatekel v gradu na otoku. V času, ko so ljudje umirajo od lakote in bolezni, on in njegovi dvorjani privoščimo zabavo. Kazen je bila zelo grozno: bogovi poslali prebivalcem gradu horde miših, ki so jedli svoje prebivalce. Poleg vseh smrti in sodni čarovnik Alexander. Čez nekaj časa na otoku ni bilo zli duhovi, ki so se začeli obnašati zelo agresivno proti ribičev. Keira Metz, ne želijo tvegati svoje življenje, je sprejela vse njene ženstvenost prepričati Gerald ji pomagati. To ji je uspelo: junak je šel na otok, ki je prejel od čarovnica magic artefaktov in zagotovilih večne ljubezni.

"The Witcher 3: Mouse Tower". težave pri odvajanju

Potem ko je bilo naročeno s privlačno čarovnice Herald začenja svojo nevarno pot.

Prehod v igri je veliko različnih ugank in uganke. Zato je prizadevanje igra "The Witcher 3: Mouse Tower", katerega odlomek je povezana s precejšnjimi težavami, ne pa izjema - bo to da igralec malo raztezajo njihovih gyrus. Vendar pa bo ta vodnik vam pomaga, da prihranite čas in živce, ki prejme največ užitka. Poleg tega je razvoj zadostuje variabilnost, ki daje dodaten interes za ukrepanje. Katere so težave, ki jih je treba premagati v prizadevanju, igralec v igri "The Witcher 3: Mouse Tower"? Prehod to delo takoj začne z malo težav: se izkaže, da je priti do otoka, na katerem je stolp ni tako preprosto. Po razmišljanju o situaciji, glavni lik odloči, da gre tam za kopanje, ampak v zadnjem trenutku, Keira velikodušno daje Gerold svoj čoln, ki ga dobi na prekleto mesto.

na otoku

Odplul na nenaseljen otok, ne sprostijo, saj je polna vseh Undead, ki ne mara jesti sveže človeško meso. Seveda, morate dobiti dolgo težko meč in jim zmanjšati vse, kar se premika. Ko so vsi bitja teme uničena, je lahko malo sprehaja po prostoru in iščejo nekaj dragocenega. Zdaj je čas, da Odklonijo nazaj v iskanju stolpa, ki pa ni imel precej težko.

Ko je notri, lahko delujejo na različne načine: vklop svetilke, v kateri je bila Witcher Keira, ali pa preprosto, da se razbije boj. Magic Lamp potrebujejo le v zgornjem nadstropju, da konča delo, vendar je njegova vloga v procesu, saj bo Herald šel gor, bo omogočilo, da zaslužite dodatne izkušnje točk. Predpostavimo, da je bil Herald utrujen od pokola še na ulici in izkušnje, da ne more škoditi, da vklopite čarobno luči Keir in takoj pojavi slaba, ki so obsojeni, da obstaja v obliki duhov v tej prekleti mestu.

Kako priti čarobno svetilko?

Za uspešno opraviti to nalogo, boste morali, da bi dobili čarobno svetilko. Kaj koristno je mogoče pridobiti z dokončanjem prizadevanje "Mouse Tower"? "The Witcher 3" - igra, kjer boste morali razviti junak: več izkušenj igralec dobi, bolj raznolika, da postane arzenal borilnih veščin spretnosti in uroke, ki ga lahko uporabljajo. Zato je prehod vseh stranskih quests - zelo pomembnem trenutku za razvoj značaja. Po končanem iskanje "na dotik", bo lepa čarovnica ponudimo pomoč pri iskanju čarobno svetilko. Naloga je zelo preprost: to je potrebno, da gredo z Carey na lok, ki je skrivnost. Če ga rešili pravilno, bo odprl skrivni vrata, kjer bo prišlo do artefakt. Rešitev uganke: 3,4,2,1.

stolp

Greš v stolp, je zaželeno, da se obrnejo na čarobno svetilko, ki ima zanimivo lastnost: to vam omogoča, da bi našli duhove in komunicirati z njimi. Zakaj je to tako pomembno? Odgovor je preprost: za vsak klic z duhom umrlega človeškega Warlock prejeli 50 točk izkušenj. Tudi v procesu komunikacije se postopoma odpira nove podrobnosti v zvezi s primerom. Gerold priznava, da kmetje, ko so vdrli v grad, ne pa da bi se od sramu vojvodo za svojo nemoralno obnašanje v uri potrebe. Prišli oropati bogati Citadel. Takoj je nova skrivnost: kjer je bil policist, ki naj bi ustavili uporno drhal?

Vstop v laboratorij

Vzpenja v zgornjem nadstropju, naš junak ugotovi, da so vrata, kar naj bi vodilo v čarovnik laboratoriju zaprt sodišča. jo odprete, lahko uporabite dve ročici, ki so dani na stenah. Zdaj moramo izkoristiti artefakt, ki je dal sladko zapeljivka. Magic svetilka omogoča ogled duha, ki se razlikuje od drugih alkoholnih pijač, s katerimi junak srečal na poti navzgor. Duh lepo dekle, kot stoji v pričakovanju, kaj bo, da ga napoveduje. Ne bi ji čakati dolgo časa - da je bolje, da pridejo bliže in ugotovite, kaj je čarobno luči ji učinek, ki ga ima na druge alkoholne pijače.

duh zgodba

Razvijalci iger so poskušali narediti vse naloge, je bilo zanimivo in edinstveno. Zdi se, da bi bilo lažje: ubiti vse duhove, očistite otok in pomoč kmetom. Vendar pa je zgodba duh to dekle je zelo ganljiva, žalostni in romantični.

Torej, kaj čaka igralca v prizadevanju igri "The Witcher 3: Mouse Tower"? Zaklenjena laboratorij vrata skriva veliko skrivnosti. Izkazalo se je, da je deklica umrla strašno med invazijo glodalcev in lokalni guverner prosil za pomoč svojega dvorjana čarovnik. Nihče od prebivalcev gradu ni niti sanjalo, da je čarovnik dolgo znorel. V okviru splošnega čarovnika panike prepričati dekle piti posebno juho, ki je zagotovil, je za odvračanje glodalcev, v resnici pa je zdravilo, ki imobilizira osebo, ne da bi odvzeli čute. Po pitju hčerko vladarja Veles, kot če je mrtva in jo vrgel, ampak nekaj preprečiti Alexander Ženska uporabljati za svoje namene. Zaradi slabe je bil pojedo miši. Tu lahko najdete norca dnevnike.

Romanje

Nedaleč od kraja, kjer je pogovor z duhom, lahko našli beležk norca čarovnik. Preden nadaljujete delo, je zaželeno, da se seznanijo s temi vrednostnimi papirji. Splošni pomen sporočila, je to: Znanstveniki razvili serum proti epidemiji, ki se je začela v regiji, pa vse okuženih prihajajo iz zapora, ni izpolnil svojih meril. Prav tako so bili vključeni podgane v svojem poskusu, ampak po vrsti neuspehov na področju raziskav čarovnik odločila, da okužijo hčerko vladarja, in ga pozdravi.

Ob preživel vse potrebne ukrepe, da se ne upošteva eno okoliščino - invazijo na miših, in ubitih dekle.

Konec iskanju: slaba možnost

Kaj smo pripravljeni za to iskanje avtorjev "The Witcher 3" igre? Nastavitev "Mouse stolp« ima več možnosti za konec. Sedaj menijo, slab konec. Izkazalo se je, da lahko duh pomaga, če zberete ostanke žrtev in sklicevali na ženina hči Veles, ki naj bi jo rešil, vendar tega ni storil. Mi ostanke in pojdite na Grahama. Ko je prišel v svojo hišo, igralec odkrije junak ni odstopila od šoka, povezanih s smrtjo svojo ljubljeno.

Mi mu mora povedati bistvo situacije, pusti kosti in odhodu. Toda tudi tukaj, ustvarjalci pusti prostor za nepredvidljivih dogodkov. Kakšno presenečenje je pripravil za razvijalce in quest igri "The Witcher 3: Mouse Tower" žganje le še priti do Grahama doma in se maščuje njim. Hiša je obravnavana grozen krik, in Gerold hitro pride nazaj. Odpiranje vrat, je videl mrtvega človeka na tla in se počasi raztaplja v zraku duh, izdajanje zmagovito smeh.

Konec iskanju: uspešna možnost

Obstaja pa še ena naloga konča. Po Anabel povedal svojo zgodbo, dialog morate izbrati "Jaz ti ne verjamem." Na podlagi te izjave, se izkaže v kuga dekle in napadajo junaka. Seveda, morate jo premagati.

S tem, da je treba iti na nesrečno Grahama in mu povedati o najnovejših dogodkih. Prav tako je treba poudariti, da se lahko dvigne prekletstvo, če dokaže, da je njegova ljubezen ni zbledela. Graham nujno se strinjam, potem morate obiskati stolp. V trdnjavo duh, ko je videl njegovo bivšo zaročenca, se spremeni v lepo dekle. Kaj se zgodi v prizadevanju igri "The Witcher 3: Mouse Tower"? Prehod ukrepa ne ustavi tam, ker ko duh nevesta poljubi fanta, umre. Skupaj gredo v večnost.

delo Zaključek

Če ste izbrali prvo možnost za iskanje končano, se izkaže, da je bil junak tekme prevarali in duh Annabelle, ki je še vedno devica kuga izbruhnila svobodno opravljanje novo katastrofo.

Kako končati quest igro "The Witcher 3: Mouse Tower"? Prehod delo je končano, ko se Witcher vrne Keire Metz in povedati celotno zgodbo. Po tej očarljivi pravljice ga prepričati, da to drugo majhno provizijo, kar obeta dobro nagrado za junaka in njegovo korist.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.