Računalniki, Računalniške igre
Moto simulatorji in njihovo trpljenje - zgodovina MotoGP 10/11
Danes, da bi našli dostojno motocikel simulator, ki vas bo presenetil z nečim novim, je zelo težko.
Nihče ne pravi, da je MotoGP -, vendar je slaba igra klasična igra dirke, vendar je pri tej vrsti žanra, se boste strinjali, ni dovolj prostora za domišljijo. Razmisli o tem, ali Moto simulatorjev - to je le tir discipline? No. A simulatorji tir, je logično sklepati, ne pod zemljo, nočne dirke okoli mesta, sojenja, vratnico, motoball ne more vsebovati. V večini primerov, edina stvar, ki se razlikuje od starega novega MotoGP - je nova skladbe, kolesa in izboljšano grafiko. Vse.
še naprej iti. Ravnanje z motocikla. Moto simulatorji pogosto trpijo zaradi specifičnosti motornih koles. To ni pogon štirikolesni - potem moramo znanje. Konec koncev, tudi najbolj mirne dveh kolesih "železni konji", kot ena Svadljiv in svoboščin ne odpusti. Zato, da se vzpostavi ravnovesje v tem žanru, je zelo težko -, kar potrebujete, da bi igro enostavno, tako da igralec ni šel stran, in je težko posredovati vse odtenke upravljanja in ne zaslužijo slavo igrodelov za otroke. Izkazalo se je, da je v večini primerov je motocikel simulator obrne ali vlak simulator, kjer oprijem kot lepilo na "Moment", ali zlonamerne, neusmiljeni življenjsko simulacijo, v kateri je igra nemogoče brez učenja Motoshkola Monza.
V primeru MotoGP 10/11, imamo opravka s prvo možnost - v paketih anturazhnye pilot zgrudi na eni in nato na drugi strani, ampak to je samo kolo obnaša preprosta - ali ste roll v levo ali v desno. Tako kot ošabni angleško damo. Ta slog vodenja se odraža slabo o izvedljivosti projekta. Poleg tega, da je kolesar padel je težko - oprijem v tem simulatorju je jasno arcade.
Similar articles
Trending Now