RačunalnikiRačunalniške igre

Moto simulatorji in njihovo trpljenje - zgodovina MotoGP 10/11

Danes, da bi našli dostojno motocikel simulator, ki vas bo presenetil z nečim novim, je zelo težko. Prej je bila serija Moto Racer, ki igralcem ponuja veliko zanimivih načinov - dirke po javnih cestah ali dogodke v igri na hitrosti, in celo poskusno - prehod zelo težko skladbo z umetnimi ovirami. Vendar pa je zaradi spleta nesrečnih okoliščin zajema, zapusti trg je dobesedno goli. Ker Moto simulatorji dejansko sprevrgel - v industriji je bilo le MotoGP in SDK.

Nihče ne pravi, da je MotoGP -, vendar je slaba igra klasična igra dirke, vendar je pri tej vrsti žanra, se boste strinjali, ni dovolj prostora za domišljijo. Razmisli o tem, ali Moto simulatorjev - to je le tir discipline? No. A simulatorji tir, je logično sklepati, ne pod zemljo, nočne dirke okoli mesta, sojenja, vratnico, motoball ne more vsebovati. V večini primerov, edina stvar, ki se razlikuje od starega novega MotoGP - je nova skladbe, kolesa in izboljšano grafiko. Vse.

Razmislite MotoGP 10 podrobneje. Fizika je očitno standard - ni novosti. Vse ali skoraj vse vezano na določen standard - s pritiskom na gumb, po katerem voznik skriva motocikel vetrobranskega stekla. To je povsem realno - ta ukrep izboljšuje aerodinamično racionalizacijo izgleda simulacijo v celoti. Toda, ko tak trik - edina stvar, ki prinaša v igro različne, to ni zanimivo. Da bi razumeli, kaj je sol tukaj, vzporednice. Kaj pa, če v vsakem dirke so razvijalci simulator zgradili vse igranja okoli nitro povečuje? Koncept igre: če želite, da pospeši - pritisnite na gumb, ne želim - ne kliknite! Preprosto povedano, je ideja postala zastarela - Moto simulatorji - ni le Nitra.

še naprej iti. Ravnanje z motocikla. Moto simulatorji pogosto trpijo zaradi specifičnosti motornih koles. To ni pogon štirikolesni - potem moramo znanje. Konec koncev, tudi najbolj mirne dveh kolesih "železni konji", kot ena Svadljiv in svoboščin ne odpusti. Zato, da se vzpostavi ravnovesje v tem žanru, je zelo težko -, kar potrebujete, da bi igro enostavno, tako da igralec ni šel stran, in je težko posredovati vse odtenke upravljanja in ne zaslužijo slavo igrodelov za otroke. Izkazalo se je, da je v večini primerov je motocikel simulator obrne ali vlak simulator, kjer oprijem kot lepilo na "Moment", ali zlonamerne, neusmiljeni življenjsko simulacijo, v kateri je igra nemogoče brez učenja Motoshkola Monza.

V primeru MotoGP 10/11, imamo opravka s prvo možnost - v paketih anturazhnye pilot zgrudi na eni in nato na drugi strani, ampak to je samo kolo obnaša preprosta - ali ste roll v levo ali v desno. Tako kot ošabni angleško damo. Ta slog vodenja se odraža slabo o izvedljivosti projekta. Poleg tega, da je kolesar padel je težko - oprijem v tem simulatorju je jasno arcade.

Ko že govorimo o času projekta, lahko omenimo nekaj pozitivnih točk, pa ni bilo brez žlico katrana. Izgleda, da je dobra ideja, vendar pa hkrati slaba. Teksturki tukaj na ravni, vendar animacija kolesarja trpi. Vremenski vplivi so narejeni lepo in so primerni, vendar spray od koles so pozabili kravato, da niti ne omenjamo na motornem kolesu v funkcije nadzora dež. Na splošno velja, diagnoza je: ples, ples, vendar ne častijo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.