RačunalnikiRačunalniške igre

Llayers of Fear: walkthrough

V zadnjih letih postaja popularnost groze na področju računalniških iger. Že prej so žanra groze predstavljali predvsem projekti Resident Evil ali Silent Hill, v katerih ste se morali spopasti z različnimi pošastmi v zastrašujočem ozračju. Vendar se je zdaj vse malo spremenilo, in od igre strelec-groza se je spremenilo v grozljivo grozo. Bottom line je, da vam ni bilo orožja, vam ni treba ubiti pošasti, duhov ali zombijev. Vaši cilji se lahko spreminjajo, vendar jih morate nenehno strahovati, običajno pa se ne bojite pritisniti na psiho - vaš lik res lahko umre. Na splošno je zdaj postal izjemno priljubljen žanr psihološkega grozljivega trilerja na področju računalniških iger, eden od najsvetlejših primerov pa je igra slojev strahu, katere prehod bo obravnavan v tem članku. Ta projekt je relativno svež in izjemno privlačen za tiste igralce, ki želijo z veseljem mazati živce. V igri Slojev strahu se prehod ne zamuja, je precej kratek, vendar zelo nasičen, tako da ga bo dokončal z nevihto čustev.

Bistvo igre

Kakšno je bistvo projekta Sloj strahu? Prehod poteka na precej nenavaden način, najdete se v telesu umetnika, ki se vrne v svoj dom v zastrašujočem dvorcu, kjer začne delati na svoji mojstrovini in mu boste pomagali pri tem. Na kakšen način? Celotna igra je razdeljena na šest stopenj, od katerih vsaka ustreza določeni stopnji risbe slike. Vsak od njih bo napolnjen s halucinacijami protagonista, njegovimi spomini na grozno preteklost ter iskanjem potrebnih predmetov in reševanjem uganke na območju dvorca, ki spominja na življenjsko okolje vseh zla duhov iz katerega koli grozljivega filma. Ta vodnik vam bo vodil skozi vsako od šestih stopenj igre Layers of Fear - prehod mest je lahko precej zapleten, vendar ste lahko prepričani, da v tej igri ni nobenih neprecenljivih trenutkov.

Platno

Takoj je treba omeniti, da je ta članek namenjen prvotni igri, ne projektu Slojev strahu: Dedovanje, katerega odlomek opisuje nadaljnje dogodke že v imenu umetnikove hčerke, ki je zapustil kariero v umetnosti. Dedovanje ima svojo zgodbo in pripoveduje povsem drugačno zgodbo. Kar se tiče te igre, se vse začne z "Canvas" - tako imenovano prvo stopnjo. Glavni znak se vrne domov, takoj pa ga morate začeti nadzorovati. Pojdite v drugo nadstropje v pisarno in vzemite ključe iz mize, s katero lahko odprete vrata delavnici v prvem nadstropju. Ko je notri, poglejte okoli - videli boste stojalo, prekrito s krpo. Zategnite to krpo, da odprete oči do praznega platna, nad katerim boste delali. Ko zapustite delavnico, se začne vsa zabava, vaš lik bo imel halucinacije, dvorca pa se bo spremenila v pravo hišo grozot. Kljub vsem nočnim moram, se spravite v sobo s prsnim košem in jo odprite z uporabo številk, ki so se pojavile na slikah. Po tem se med obema prsima odpira nov prehod - uporabite ga, da pot preslišite v sobo s sliko, na kateri je prikazana navzdol obrnjena lutka. Ko stojiš zraven nje, potem ne uspe. Boste morali vklopiti svetlobo in priti do pisarne, kjer se bo nenadoma vse pohištvo obrnilo na glavo. Potem morate iti do vrat v kuhinjo, ki se ne bo odprla. Počakajte, da se svetloba izklopi in pojdite na veliko sliko, kjer dobite kos kože - čez nekaj časa zapustite sobo in takoj boste našli v delavnici. Čas je, da kožo uporabimo na stojalu, tako da se začne preoblikovati - to bo končalo prvo stopnjo igre. Kot lahko vidite, v slojih strahu: Dedovanje se bo precej razlikoval od tistega, ki je opisan tukaj. Za zdaj se morate osredotočiti na prvi del igre.

Barva

Prehod v igro Sloji strahu se nadaljuje v drugi fazi, tukaj boste morali iti ven iz delavnice in se povzpeti na dvigalo na vrh. Tam ne boste imeli veliko izbire - vse sobe bodo zaprta. Pojdite do konca hodnika in odprla se bo ena od zaklenjenih vrat. Pojdi noter, vzemi ključ in iti še nad tlemi. V tem nadstropju bo več zaprtih vrat, od katerih se lahko odprete z najdenim ključem. Tam se lahko spet vzpenjate po stopnicah in pojdite na hodnik. Pojdite na daleč in jo odprite - namesto prehoda boste videli sliko in po tem, ko odprete nova vrata. Pojdi noter, vzemi ključ in osvetliti sveče, videl boš, da so se stene spremenile v pravo nočno moro. Ne glede na to, kako ste strašni, ne puščajte prostora, dokler zidovi ne sprejmejo običajne oblike. Ključ, ki ste ga našli, je iz spalnice, pojdite in vklopite gramofon. Še enkrat se bodo začele pojavljati težave s stenami, vendar tokrat ne potrebujete čakanja, temveč znova zaprete gramofonsko pero. Ko se vse reši, boste na tleh videli vialo krvi. Vzemite ga in pojdite na delavnico, kjer jo morate uporabiti na platnu. Že v tej fazi lahko vidite, kako zastrašujoče je igra slojev strahu. Popoln prehod vas bo prestrašil še več, zato nadaljujte le, če ste pripravljeni na to.

Primer

Kaj se je s seboj pripravilo Plasti strahu? Polna različica igre ima veliko več presenečenj, ki vas bodo strahovale. Torej, če želite nadaljevati s prehodom, se morate odpraviti iz delavnice in nadaljevati, kjer je odšel veliki klavir. Od tam se boste morali vrniti in nadaljevati v sobo, iz katere ne morete priti ven, ko ste tam. Ne stojte mirno - premaknite se in poglejte okoli, nato pa se bo prikazal sam. Spustite se po tleh navzdol po stopnicah - na vsaki mizi na poti se bo prikazal klicni telefon, ki ga ni mogoče dvigniti. Ignoriraj ga, dokler ne pade noge sami - potem že vzamete telefon in odgovorite. Pojdite v sobo z vnaprej nameščenim pohištvom - takoj, ko vklopite svetlobo, bo vse padlo na svoje mesto. Pojdi do dvigala in pojdi tja spodaj. Nato pričakujete majhno linearno pot, ki v igri prepletanja slojev plazov ni zelo boleča. Plošča, škatla in drugi predmeti bodo blokirali vaš način - znebite se palete najbolje. Preideš v oblikovano smer in se spusti v klet. Pritisnite klavirske tipke in predmeti bodo leteli po sobi, svetloba pa se bo izklopila - poskusite iz kleti izstopiti, vendar ne boste dobili ničesar, vrata so zaklenjena. Potrebno je iskati klet v temi, da bi našli krsto, znotraj katere so kosti. Po tem boste lahko zapustili sobo, se vrnili v delavnico in na krmilo nanesli košaro.

Čopič

V tem delu igre se boste srečali ne samo z duhom vaše žene, ampak tudi z duhom vaše hčerke. Med prehodom se boste našli v otroški sobi, od koder boste morali vzeti otroške čevlje. Odprli boste eno izmed vrat, ki so zaklenjena. Nekaj poskusov - in vrata se nenadoma odprejo. Poglej sliko - in spet se bo začela strašna norost. Ko je končano, nadaljujte še naprej, dokler ne pridete do točke, kjer se začnejo ponavljati vsi zavoji. Samo obrnite se in pojdite po drugi strani - znova se znajdete v vrtcu, kjer boste morali najti ključ do vrtiljaka in v naslednjem halucinacijskem vožnjah na njem. Od postelje odstranite ostanke las, ki jih morate uporabiti na platnu, ko se vrnete v delavnico.

Končni dotiki

Tu gre postopoma do konca v prepletu Sloji plazov igre. Varnost na tej ravni se odpre s pomočjo posebne kode, ki jo lahko ugotovite, če igrate otroško igro tako, da ste v sobi, v katerega se boste zaklenili. Ko pridete do ogromne sobe z veliko sliko na steni, pojdite v to. Pojdi na sliko in poglej, dokler svet ne bo zopet lačen. Tokrat ne boste mogli tako hitro pobegniti, zato bo vaš lik izgubil zavest. Prebudite se, pojdite v omari in odprite vrata, kjer boste našli prehod. Pojdite in hodite po hodnikih, dokler ne pridete do urada. Tam boste slišali zvonjenje telefona - od nekje se sliši iz knjižice. Poiščite telefon in odgovorite na klic - nato si oglejte sliko, ki je napisana tri številke, ki so zelo pomembne za dokončanje prepletanja slojev slojev igre. Koda iz ključavnice? Ne, mnogi igralci verjamejo, da lahko s temi številkami odprete ključavnico, dejansko pa jih je treba poklicati na telefonu. To se bo ponovilo večkrat - v zadnjem času bodo halucinacije tako močne, da boste morali peljati na telefon. Ko odgovorite na klic, začnite cesto nazaj - padli boste. Tam moraš zbrati tisto, kar je ostalo od telefona, pa tudi prerez, ki ga lahko uporabite na sliki v delavnici.

Kritični pogled

"Kritični videz" - to je zadnja faza prehoda te igre, zato imate zelo malo leve. Zdaj morate iti v sobo, kjer bo v središču visela grda slika. Poglej to - nenadoma bodo vse slike v sobi padle na tla. Ne bo izhoda iz sobe, zato morate stati v sredini in počakati, dokler se ne prikaže. Pojdite na hodnik, se sprehodite po hiši, gledajte v sobo z gorečo posteljo, kjer morate zaviti. Pojdi v kopalnico, kjer je kopalnica. Večkrat spustite glavo v vodo, dokler ne najdete kozarca z očmi. Po tem pojdite v sobo, ki bo zadnja, ki jo boste morali obiskati, da dokončate igro v slojih prehoda Fear. Duhovna tabla - to je tisto, kar mnogi igralci zabavajo prvič, da se udarijo tam. Toda v resnici se izkaže, da je to navadna šahovnica, in morate zbrati oblike, ki se bodo pojavile v različnih prostorih, ki se nenadoma pojavljajo od nikoder. Ko zbereš vse potrebne številke, se bo začela končna demonska norost. Če boste preživeli, boste v delavnici v redu. Uporabite zadnji element, da dokončate svojo mojstrovino.

Različne končnice

Igra ima tri različne končnice, ki so odvisne od tega, kaj ste naredili v procesu prehajanja. Vsak od njih si zasluži novo igro, ker vam vsak nov pogled na zgodbo, ki se je zgodila umetniku. V tem projektu je definiranje končnic kot "dobrih", "slabih" in "nevtralnih" precej težavno, vendar se bodo zaradi udobnosti še vedno uvrščale kot takšne.

Dober konec

Na tem koncu sta na sliki prisotna ženska in hčerka umetnika - spozna, da je vse uničil in da njegovo življenje nikoli ne bo enako, zato vse svoje slike opeče in izgine z njimi v plamenih.

Slab konec

Zaključek kaže, da je umetnik delal na portretu svoje žene, vendar vsakič, ko je videl dobro sliko kot sramoto. Kot rezultat, je končno postal nor, in še naprej slikal slike infinitum.

Nevtralni konec

V tem koncu umetnik barve avtoportreta, je zadovoljen s tem, kar počne, in ga obesi na steno, kljub dejstvu, da je delal svoje telo svoje žene, da bi delal na tej "mojstrovini".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.