Hobi, Igre s kartami
Kako igrati whist? pravila
Prednost igre je prišel v zadnjem desetletju XIX stoletja, in od takrat so se naučili, da igrajo karte od svojih najzgodnejših letih. Po nekaj časa okupacije je postalo zelo priljubljen med igralci na srečo in komercialno zabavo. Prednost vrednotijo možnost, da igrajo, veliko sreče tukaj ni posebej pomembna, čeprav je igral za denar. Le s svojo spretnost, lahko dosežemo dobre rezultate v tej plemeniti igri. Ime izhaja iz francoske besede preferenčnega preference. To se prevede - "prednost prednost, superiornost". Prej je ta beseda se imenuje najvišja karta obleko. Ta izraz je prisotna tudi v drugih igrah s kartami. V Vista ti adut, na primer.
V našem času je prednost ni izgubila svojo popularnost. Leta 1996 je bil sprejet kodeks.
prednost koda
prednost federacija pisati kodo, da bi pravilno določili postopek za igro na vseh stopnjah. Med njegovimi glavnimi cilji - za zaščito pravic vsakega posameznega igralca, ohranja enake možnosti za zmago in s tem izgubil vse udeležence. Tukaj, znaki, kako se igra, kaj odškodnine tudi v primeru nenamernega kršitve pravil igre, in to je vedno primerno. Koda uči v celoti podpira sprejetje pravil in ne whit od skladnosti. Če igralec zaradi malomarnosti ali nepazljivosti kršil zakon, mora biti pripravljen, da izkoristijo kazen je predvidena za ta dejanja. Kot lahko vidite, zelo resen hobi - igranje prednost. Pravila je treba strogo upoštevati. Pisni in opravil v kodo igre je namenjen za kaznovanje prisilnega kršitev pravil in igranje pogoji.
Deck igre
Igre s kartami: pravila in koncepti začeti s krova. Krov ima 32 kart prednostni - 8 vsako obleko. Za delovno obleke se nahaja na naslednji način: srce, diamanti, klubi, lopate. Ta prednost je pomembno, da se v trgovini in naročila pogodbe (igre). Vsaka obleka je sestavljena iz: ace, kralj, kraljica, Jack, deset, devet, osem, sedem. Ko se igra na karte, se karte razdelijo dva. Na začetku igre lahko vsaka od barv dodeljena adut. Trump se vedno šteje več kot katero koli drugo obleko. Pri pisanju vsak trak ima svojo oznako. Worms - @, e - diamanti, in - klubi in Je - vrhove. Imena kartice imajo tudi kratice: Spades, npr, D, Diamanti - J in tako naprej. Digitalni številka vrednost je napisan. Ob naročilu igro na prvem mestu vrednost pisanja, medtem ko drugi - je adut obleko. Primer 7 @.
podkupnine
Načelo vključuje zabavno igro s pomočjo podkupnin. Zabavno, je to znano kot prednostne športne. S pomočjo pravice do imenuje tisti, ki bi moral sprejeti podkupnino in napisati določeno število točk. Začnite z možgansko kapjo. Možganska kap - je položil na mizo prvo kartico. Po vnosu črvi, na primer, so drugi igralci dajo na mizo Hearts kartice obleko.
vrste iger
Igre so razdeljene v tri skupine. Ta delitev obstaja v različnih oblikah preference. Ruski prednost - ni nobena izjema. V prvi igri na podkupnine, ki so potrebni, da bi določeno število, od katerih mora sprejeti, medtem ko je naročiti adut ali igrajo notrump. Če je potrebno, Misery, da poskusite, da ne bo nobene podkupnine. In tretja igra, raspasovki, vsi bi morali poskusiti, da ne bo podkupnin. Obstajajo igre, v katerih je treba sprejeti 6, 7, 8 ali 9-10 podkupnine na igro. Vsakdo je treba ustrezno oceniti možnosti za vašo igro-, da v igri. Ko je pomembno, da možnost izbire z žrebom, ki bo v tem primeru prinesla več točk porazdelitev. Vse igre, ki jih želite imeti zabavo imenovano predoblikovanec.
Določeni igralci
Prednost bullet začne tomboli sedežev. On je, kot sledi: vsi so sestavljeni iz krova na zemljevid, in tisti, ki je potegnil mlajši, in izbere prvo mesto. Preostali naraščajoče sedi v smeri urinega kazalca. Če dve identični kartice potegnil ga dostojanstva, razlikovanja delovno dobo obleko. Ace je najmlajši od vseh.
distribucijo zemljevidov
Prednost igra s kartami ima svoje značilnosti pri distribuciji kart. ena Prvi se bo ukvarjal kartice, kdo zmaga, pa tudi igral sedež. Kartice so obravnavana v smeri urinega kazalca. Prvi igralec začne shuffle več, postavlja kartico igralca na desni strani in ga vabi, da se umakne in premik zemljevida. Vsak igralec lahko zahteva, da premeša karte. S tem, da vrne predajo kartice. Ko ima igralec pravico odstraniti kartico, tisti, ki najame nadaljuje z distribucijo. Če se med roko obrnil kartico, jih morate shuffle. Stopnje odstranitev iz krovu je treba opraviti, ne v roki, in na mizi, tako da, ko odstranite kartico, na mizi pa ne manj kot štiri. Če kršite stopnjo odstranitve in pravila distribucije morali znova ponoviti postopek. Če je bil igralec, ki je ustrelil, odsoten, stopnja odstranitve lahko sedel na njegovi desni. Ko razdelitev izvede z napakami, nato ponavlja zemljevid na nov način, dokler bo vse potekalo brez kršitev. Za koliko kart v roki, sreča vsak človek zase, in na koncu tekme, v primeru potrebe, vsi uživali koristi za globo. Zato bi morali takoj, ko je opazil, da gre za razliko, da se govori o tem, preden se igra začne. Če pred neskladje števila kartic, lahko zavzela kartico, lahko pa Doda manjka igralca kartice. Glavna stvar je, da ni kršila pravice tretjega igralca ne sodeluje v roki. V vsakem primeru, če je izguba zanimanja, se kompenzira s prodajalcem. In če je igralec začel igro z manjšim številom kartic, kot je potrebno, bo kaznovan z globo v obliki najvišji možni plus. Terjatve za dobavo se šteje, pred začetkom tekme. Ko igralec vidi karte skupnosti pred tekmo, potem nima pravice do sodelovanja v trgovini. In če je v igri raspasovka, nato pa naj bi v prvih dveh podkupnine, začenši z seveda zemljevidi slavni vdova. Ko je položaj, ko je nekdo po pomoti vzel talon kriv premeša karte in daje predajo potegnite vsako dva. Glej buy-in je prepovedana pred začetkom tekme, tudi predajo. Kazen za kršitev - 5 točk v hrib. Ne, ne moreš pokazati svoje karte za sovražnike, kot tudi, da poišče druge ljudi. Pred začetkom trgovanja smo vsi dolžni preveriti količino kartic in sprejeti dejstvo, da ni nobenih zahtevkov do strani. Potem, ko je začetek trgovinskega neravnovesja kartice zabeleži kot je kazen, ki ni več predajo, in tiste, ki imajo motnje.
trgovina
Samo za distribucijo je proces igre, kako v trgovini (ali avkcija). Vsakdo, ki omogoča najvišjo ponudbo, meni Talon in začne igro. Prvi se začne trgovanje sedi levo od delilca. To se imenuje iz prve roke.
povpraševanje cena
Ko je trgovanje zaključil, izbrani ponudnik meni, Talon, postavi na stran, ne da bi pokazal dva neželene karte in igra se začne. To se imenuje ščitnik točko in lahko dvigne ceno, ki se izračuna za igranje. Če igralec ne želi igrati, ali je število kart ni enak deset, pa se kaznuje z Remizov (fino) brez dveh prijavljenih na igro. Ko je cena naloži, ni dovoljeno spreminjati zemljevid v rušenje. Ko je prvi korak prepovedano gledati rušenje. Če kršite to pravilo, je stavek v podkupnino. In tudi če je igral kot naročena, se zdi v redu - nihče.
Skopuh
Po trgovanje zmagovalni igralec začne igro. On napoveduje, če hoče, igrajo višje naloži in začne, da se podkupnine ali ne adut it. Če naročite igro minuskula, to pomeni, da igralec je odredil se je zavezala, da ne bo nobene podkupnine. Nekoč, ko je nekdo zmagal v trgovanje na minuskula, razkriva kartice skupnosti. Po tem porušili vse dve karti (rušenje nihče ne kažejo). V situaciji, ko seveda pripada igralca, on naredi že prej, medtem ko nasprotniki "določi" (odprto bo svoje karte), in če bi bilo seveda, da VISTA - pa tudi pred prvim pa odprite kartico. V Misery brez adutov, prednost kartica izpolnjeni, na vrsti gre za igralca, ki se je zadnji trik. Ko se igra, lahko posnamete minuskula poravnavo, če je to prepovedano v drugih igrah. Vsa ta pravila pomagajo razumeti, kako igrati whist.
raspasovka
Igral s tremi Pasak. Morate poskusiti, da bi najmanj znesek podkupnine. Pred tekmo, udeleženci strinjajo o tem, koliko bodo napisana raspasovka - navzgor ali whist. Ko različne vrste prednost vsakega podkupnine vredno zahtevano število točk v gore. Če igralec ne prevzema nobene podkupnine, bo snemanje enega vzyatku.Tot, ki je dala najmanj znesek podkupnin, piše zaradi številnih Whist na druge igralce.
Stroški iger
Ko različne vrste prednost obstajajo različne cene za igre. Cene pelete zabeležili naročili in jih v igri. Če je treba evidence v skladu z določenimi pravili točkovanja. Če katera koli igra dosegel več, kot lahko zapišemo za igro, so preostale točke, napisana v drugih igrah, ali odšteje od drugih Whist. Končni rezultat tekme je določen igral whist. Največji znesek klicanih Whist je objektivna ocena zmago. To so osnovna pravila, kako igrati whist. Treba je tudi dejal, da jo lahko uporabite za določitev zmagovalca in znesek zmagal ali raspasovok zneska podkupnine pri vseh raspasovki. Toda na koncu je razlika v razgled. Ob koncu tekme mora biti vedno Exchange točk v denarnem smislu. Konec koncev, v želji, da bi denar, igra brez sramu. Ta igra je točno to in ustvaril. Kako igrati prednost, če ne more tvegati?
Similar articles
Trending Now