RačunalnikiOperacijski sistemi

Kaj je navpična sinhronizacija?

Več o tem, kaj je navpična sinhronizacija in kako vpliva na zmogljivost grafičnega podsistema, je bilo povedano več kot enkrat. Lahko rečemo tudi, da je tema "bradati", ker je nastala v času nastanka prvih tridimenzionalnih pospeševalcev, ko so se lahkotni uporabniki začeli boriti za vsak dodatni okvir na sekundo. Od takrat ni minilo niti eno desetletje, vendar je vprašanje, kako se lahko navpična sinhronizacija v igrah izklopi, še vedno vznemirila umove številnih navdušencev računalniških 3D aplikacij. To je zato, ker v letih evolucije video podsistema ni bilo nobenih globalnih sprememb v načinu konstrukcije slike: isti okvirji, trikotniki, tudi grenkoba zunanjega barvnega prostora je enaka.

Kaj je navpična sinhronizacija? Za razumevanje tega vprašanja je smiselno opozoriti na osnove dela grafične komponente. Kot veste, da bi dobili celoto sliko na zaslonu, video kartica daje celo vrsto statičnih slik - okvirov. Če želite ustvariti iluzijo gibanja nekaterih elementov, se nekatere spremenijo. Zaradi hitrih sprememb se zdi, da je slika celota in, če so narejene spremembe, so na zaslonu premiki. Lažje je razumeti, kaj je bilo rečeno, če pogledamo na analogijo z otroško igro, ko se na listih beležka ustvarijo podobne slike, in z nadaljnjim hitrim premikanjem se zdi, da slika "oživi". Čeprav je videz monitorjev s tekočimi kristali (LCD) naredil lastne prilagoditve slike, je bilo načelo nespremenjeno. Hitrost, pri kateri lahko monitor prikaže zgoraj omenjene fotografije, se imenuje hitrost slikanja. Vendar je nemogoče razumeti, kakšna vertikalna sinhronizacija je brez pojasnjevanja druge točke.

Sheme monitorja prikazujejo samo tisto, kar jim prenaša grafična kartica. Njegova učinkovitost je odvisna od tega, koliko elementarnih statičnih slik se lahko spremeni v enoti časa (ponavadi je mišljena sekunda).

Video procesorji preteklih generacij niso imeli hitreje brez primere, vendar so si jih monitorji, nasprotno, poskušali narediti tako, da njihova hitrost ne bi bila manjša od 85 hertzov (sličic na sekundo). Posledično je bilo število slik, ki jih je video adapter preneslo na monitor, manjše od tistega, kar bi slednji lahko izpisal. Toda zdaj se je situacija spremenila. Pogostost v LCD monitorjih le redko presega 60 Hz (razen za naprave, ki podpirajo strojno 3D-sliko) in grafične kartice pri delu s številnimi aplikacijami zdaj tvorijo več okvirov. Navpična sinhronizacija je zmožnost voznika, da uskladi dve frekvenci okvirja med seboj, tako da zmanjša število slik, ki jih kartica prikaže na monitorju. To vam omogoča gladko prikazovanje dinamičnih prizorov. Po drugi strani pa je vertikalna sinhronizacija ati (NVidia, Intel) nekakšna ovira, ki kartici ne omogoča delovanja v maksimalnem načinu delovanja.

Sinhronizacijo lahko upravljate v nastavitvah gonilnika video adapterja. Lahko se aktivira, onemogoči ali samodejno izbere v skladu z zahtevami same aplikacije.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.