NastanekŠolanje na domu

Kdo odloča sestavljanko s tekem

Zelo pogosto se subtilno in na videz precej manjše stvari mogoče storiti za razvoj intelekta več posebnih usmerjenimi ukrepi. Naučite se igrivo - to je najboljši način za izobraževanje, ki niso obremenjujoče in zanimiva. Primer tega pristopa se lahko imenuje katero koli puzzle z vžigalicami.

Zakaj se ujema

Medicine in psihologije v en glas rekli, o odnosu možganskih področij in biološko aktivnih točk na različnih delih telesa. Roke v tem primeru, in sicer za dlani - največji njihovega kopičenja v telesne površine. Pojav, ki se imenuje fine motoričnih sposobnosti, to je stimulacija možganov dejavnosti, ki jih perebiraniya manjše predmete.

Toda zadeva ni samo v rokah jih dotaknil? Veliko popolnoma enakih predmetov glede oblike, dolžine in širine, barve, žrebanje, ki povzročajo domišljije. Konec koncev, v svojih tekmah je skoraj nevtralna, dolgočasno in inexpressive. Od teh, ki jih lahko ustvarite kombinacije in kompozicije, ki so v skupini po lastni presoji. In potem vsako tekmo postane pomemben del nečesa celote.

Kako postaviti smeti, je prikazano na sliki, v zajemalka, premikajo le dve tekmi? In v resnici, boste morali opraviti le eno tekmo, in drugi le malo premakniti na desno! Ta preprosta puzzle z vžigalicami odloči, da ne vsakemu odraslemu, in vendar je težava lahko le k oblikovanju naloge.

Takrat cilj metodo

Sestavljanke tekmah, katerih cilj je razvoj vseh vrst mišljenja. Odlično domiseln usposabljanje, logično in prostorsko razmišljanje - to je posledica tega dostopne in uporabne zabave. Pozornost in sposobnost, da razlog, so potrebni pogoji za uspešno reševanje problemov te vrste.

V zgodnjem otroštvu, ko so otroci še niso na voljo tekme, uganke s tekem, odgovori na vprašanja radovednih otrok lahko prejme od odraslih. Starši se lahko zatečejo k ustvarjanju čudovitih zgodb Match-številk. Ta pripravlja otroka za naslednjo fazo razvoja in neodvisnosti logičnega sklepanja.

Rešitev bolj zapletenih ugank je na voljo na nadaljnji razvoj logičnega razmišljanja. Zelo priljubljena puzzle enakost z rimskimi številkami:

VI - IV = IX

To je potrebno za premik eno tekmo, tako da je enačba postala resnična. Možna sta dva odgovora:

1. V + IV = IX

2. VI + IV = X

Ali še težje enakost:

V - IV = VII

Odgovor bo pridobivanje koren enotnosti:

V - IV = √I

Kaj morate paziti, da

Ne smemo pozabiti, da so tekme precej nevarno velja za otroke v odsotnosti pravilne pozornosti od odraslih. Kot vsako fino in ostrim predmetom, lahko tekmo povzroči poškodba ušesa, oči, ali pa pogoltne. Zato je varnostna navodila , mora o ravnanju z tekmah pred iger ali usposabljanja v njihovi uporabi.

Možnost variabilnosti je pomemben trenutek v razredu, kjer se uporablja tekme (uganke s tekem). Odgovori ne bi bilo treba biti strogo fiksna, čeprav so dobro opredeljene možnosti za ukrepanje. Razmišljanje izven škatle, če se doseže rezultat, da je dovoljeno in celo spodbuja.

Pričakovani rezultati in kazalniki

Prijavite se za inteligentne zabave in usposabljanja sej z vžigalicami je lahko, ker pri treh letih, z neposredno udeležbo odraslih. Še posebej je izrazil zanimanje za uganke in rebus otrok v osnovno šolo in najstniki. To igra vlogo tekmovalnim duhom, in dejavnosti, ki se lahko izvajajo v obliki ukaza.

Puzzle tip "ustvariti sliko" ali "preurediti tekma" velja za mlajše otroke, ko je otrok manj prizadevni. Tukaj idealen kraj, kjer želite preurediti nekaj tekme, da se doseže nasprotni učinek. Na primer, tek ali gledala v določenem sliki smer živali na zgornji sliki lahko spremeni tekme, ko premika glavo ali teči v obratni smeri. To je preprosta: sprememba kraji povsem ujemajo, ki tvorijo glavo in rep.

Bolj zapletena uganka s številkami in kompleksnih geometrijskih oblik so bolj primerni za študente. Spremenite rezultat delovanja aritmetične ali ustvarite sliko o številčni vrednosti lahko le seznanjeni s številčnimi kombinacijami ali razvila logično razmišljanje. Na primer, "9 + 0 = 6". Za pridobitev želenega rezultata, kar potrebujete, da prenese le eno tekmo.

Obstajata dve možnosti, kot je prikazano na sliki. To je mogoče v prvo številko, 9, premik tekmo, ki ji je šest. Rezultat: 6 + 0 = 6. In to je možno v šestih po enačaj za premik tekmo, na svoje delovno mesto. Rezultat: 9 + 0 = 9.

Igre, ki temeljijo na tekmah so univerzalne. Ta puzzle z vžigalicami, se lahko vključijo v program za domače raziskave in uporabo kot elementi obšolskih dejavnosti. Ampak to je nemogoče, da ne omenjamo dejstva, da je od rastočih ponovno priljubljenost tekmo ugank, ki jih je začel ponuditi razvijalcem mobilnih aplikacij. Sedaj lahko vlak intelekt, ni pogledala od njegovih najljubših naprav, dodatek sestavljanko s tekem, kar je zelo pomembno za današnje generacije.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.