RačunalnikiProgramiranje

Grafika v "Pascal": lastnosti, metode za ustvarjanje in primeri

Ali moram grafično programer? Še posebej tisti, ki so šele začeli učiti jezika? Moramo najprej preučiti vse modele za pisanje osnovnih in skupnih nalog in urnik dopusta za kasneje?

To so vprašanja, ki bi odgovorile vsak človek zase. Na primer, tisti, ki poučujejo jezika v šolskem letu, razpored v "Pascal" je odličen način, da se spodbudi za nadaljnje študije. Po vsem tem času bi rad videl rezultate svojega mišljenja, pisanje programov. Če govorimo o študent, nato pa priprave za drug termin. Namesto, da deluje kot dodatni element, ki pomaga, da pisne izdelke bolj dinamično. Ampak v vsakem primeru je to del programskega jezika, seveda, pomembno.

Treba je opozoriti, da imajo vsi skladi grafično podporo. "Pascal", po drugi strani, je opremljen s to funkcijo, tako da je njegova struktura bo opisan v članku.

Grafika v "Pascal"

Kjer bi morali začeti? Od tega, morate razumeti, kaj je najmanjša enota zaslona na različne načine jezika "Pascal". Ko gre za besedila, potem naj bo simbol. Razpored bi morali dati prednost slikovnih pik. Ima koordinate, ki sta predstavljeni s simboli X in Y in barve (standard - belo). Da bi dobili naslov piksel (0, 0), je potrebno, da se v zgornjem levem kotu. To je od tu začne štetje koordinate.

Grafika "Pascal ABC» se aktivira preko modula, ki je potrebna za registracijo uporab linijo.

točka

Ker bo preprost primer dobil nalogo izhodnih točk na zaslonu (na sliki spodaj).

V razdelku Deklaracije, si lahko ogledate imena modulov, ki so shranjeni v skladu porab. Ti vključujejo grafične način v programu. Če je razvijalec srečal strukturo programa, lahko misli, da si je treba napisati pomožnih spremenljivk v var. Toda ta del, grafika v "Pascal", deluje malo drugače. Po besedo var, da napišete grafična kartica nameščen na računalniku, in nato določite način, v katerem deluje. Ti simboli so pogosti. Po odprtju oklepaju mora operater opozoriti, dejansko tip in način. Če uporabnik ne ve, kaj je nameščen vrste adapter, je treba zapisati v številu programa linije 7. Ta oddelek, kot so grafike v "Pascal" je zasnovan tako, da je postopek, ki samodejno zazna prepoznavanje podatkov. Pri tem je treba spomniti, da imajo vsi adapterji njihova številčna vrednost za vsako je mogoče najti z iskanjem po internetu. V osmi vrstici se vidi postopek Initgraph. Ona vodi grafični način. Line številka 9 in številka 10 so potrebne, da bi videli, če inicializacija šel nenadoma ne uspe, je program prenehal delovati. closegraph zapre grafični način, ki vam omogoča, da gredo nazaj v besedilo.

Vrstice številkami 2, 3, 7-10, 17 je treba zapomniti, saj jih je mogoče uporabiti kot predlogo, saj ima vse grafike v "Pascal" splošno ustvarjanje strukturo. Razmislite elemente drugih nalog.

V skladu s spremenljivo barvo morajo razumeti paleto barv v "Pascal" obstaja le 15. Z dodelitvijo vrednosti za naključno, moramo razumeti, da bo ton naključno izbrana. 14. vrstica vam omogoča, da ustvarite točko na zaslonu. V tem problemom, bo dobro, če bo "pusti" naključni način izbire.

funkcija urnik

Treba je razumeti, da je graf funkcije v "Pascal", ki se gradijo v dveh fazah. Najprej morate zgraditi sistem koordinat, nato pa pripraviti graf sam. In je prva prav tako razdeljen na več faz.

Da bi se urnik ne nahaja na vrhu zaslona, morate določiti njeno lokacijo. Zgornja kota - (xLeft; yLeft). Spodnja zabeležili podobno - (xRight; yRight). Če želite ustvariti koordinatni osi, ki je v matematiki so grozen zapis, morate vedeti, center. In za opredelitev slednjih je potrebno razumeti, kako argument in vrednost funkcije. Izberite želeno točko, lahko nadaljujete snemanje programa.

Grafika v "Pascal" vključuje uporabo postopka SetPixel, nakar sledi v oklepajih koordinate točke (običajnih x in y) in barvo (spremenljivke). Funkcija Line omogoča, da pripravi os.

Napiši program, je potrebno v takšnem zaporedju: najprej koordinatni sistem, in na koncu boste morali izračunati vrednost funkcije in izračuna koordinate točke.

rezultat

Za zaključek kaže na zaslonu in gradnjo funkcije grafa v "Pascal" so ključnega pomena, tako rekoč ves osnovni razdelek. Ob naučili pisati programe za njihovo izvedbo, lahko programer uporabi grafike v različnih izvedbah. To je samo dobro poznati teorijo. Grafika v "Pascal" (primeri so navedeni v članku) - zelo enostavno in zanimivo vprašanje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.unansea.com. Theme powered by WordPress.